一、基礎介紹;二、基礎屬性
一、基礎介紹
shakeposition: 依據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定
shakerotation:
依據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉遊戲物體的角度,其轉動角度就是x,y,z的值的大小.
shakescale:依據提供的amount衰減其值隨機擺動改變遊戲物體的大小,其大小比例變化方向和大小由提供的vector3決定.
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上**
1,shake
position
void start ()
//動畫開始時呼叫
void animationstart(float f)
//動畫結束時呼叫
void animationend(string f)
//動畫中呼叫
void animationupdate(bool f)
2,shakerotation
void start () //動畫開始時呼叫 void animationstart(float f) //動畫結束時呼叫 void animationend(string f) //動畫中呼叫 void animationupdate(bool f)
3,shakescale
void start () //動畫開始時呼叫 void animationstart(float f) //動畫結束時呼叫 void animationend(string f) //動畫中呼叫 void animationupdate(bool f)
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