包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關係,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和rss訂閱,當我們瀏覽一些部落格或wiki時,經常會看到rss圖示,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當乙個物件變化時,其它依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化!物件之間是一種一對多的關係。先來看看關係圖:
我解釋下這些類的作用:mysubject類就是我們的主物件,observer1和observer2是依賴於mysubject的物件,當mysubject變化時,observer1和observer2必然變化。abstractsubject類中定義著需要監控的物件列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監控物件,且當mysubject變化時,負責通知在列表內存在的物件。我們看實現**:
乙個observer介面:
public
inte***ce observer
兩個實現類:
public
class
observer1
implements
observer
}
public
class
observer2
implements
observer
}
subject介面及實現類:
public
inte***ce subject
public
abstract
class
abstractsubject
implements
subject
@override
public
void
del(observer observer)
@override
public
void
notifyobservers()
} }
public
class
mysubject
extends
abstractsubject
}
測試類:
```
public
class observertest
}
輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
觀察者模式 Observer
個人理解 觀察者模式的核心是subject的attach和detach方法,載入observer物件 uml類圖 實現 public abstract class subject public void detach observer observer public void notify publ...
觀察者模式 ObServer
觀察者模式 observer 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新 觀察者模式 observer 觀察者模式定義了一對多依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。讓主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動...
觀察者模式(OBSERVER)
觀察者模式是我選擇將其列出來的第乙個模式。看了這個模式的概念之後,有種豁然開朗的感覺。工作也由實踐上公升到了理論。平時使用的各種 net 控制項都使用了這種模式,將這種模式應用到組成乙個系統的各個元件中去,怎乙個 妙 字了得。理解了它之後,不竟又對 net 的框架敬佩有佳。不知道這其中隱藏了多少未知...