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江城所在的資料科學與計算機學院
第三人稱
相信基本大部分用電腦的人都免不了會接觸到遊戲,只是看大家的深入程度而已。
我呢,接下來簡單說說我對了解過的遊戲型別的一些認識吧!
第一人稱射擊類遊戲,簡稱fps(first-person shooter)
顧名思義,fps就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。 隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。
歷史上最早的fps遊戲原型是美國的playnet inc公司cornered rats開發室在上世紀90年代所開發的warbird (戰鳥)。在war bird裡,所有的角色只能用第一人稱角度玩遊戲。後來war bird的原班開發團隊於2023年開始開發wwiiol:battleground europe(中文名《激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》裡,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手滑鼠控制角色轉動方向的fps遊戲操作基礎。所以業內公認的fps鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它遊戲。
可以看出封閉型與沙盒型遊戲有著明顯的背景區別,這就滿足了不同口味的人群的需求,以上幾部代表作明顯給玩家帶來了強烈的視覺衝擊與非常好的可玩性。當然,第一人稱遠不止這些,還包括動作類(act),角色扮演類(rpg),賽車類(rac)等等,只是我不太了解而已。
以上的是第一人稱的,而第三人稱又是另類的體驗,看看—-
第三人稱,更具備客觀性,在遊戲中,你可以看到遊戲者,你好像乙個旁觀者或者操控者,而不是本人,但你又確實參與其中,這是一種玄之又玄的感覺。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。在一些第一人稱射擊遊戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉換。
可以看出,第三人稱又是乙個不一樣的體驗,它能讓你以上帝的視角看世界,在那裡,你就是主宰者。
遊戲的背景也是千差萬別,其一般都是走劇情形式,故大多也是單機的,這又滿足了另一部分人群的口味。
最後,用乙個公式來表達我此刻的心情: e=這是我的一些了解,感興趣的朋友可以看看。a∗lo
gp+b
第一人稱遊戲與第三人稱遊戲的區別
第一人稱遊戲也叫主視角遊戲,是指遊戲的視野就是玩家操控的角色的主視野,操控的角色本身並不出現,螢幕上顯示的內容就相當於角色眼睛所看到的,玩家通過該視野範圍和角度來了解遊戲世界。玩家覺得 我 就是遊戲裡的角色,有種身處遊戲中的強烈的帶入感,因而被稱為第一人稱遊戲。比如,cs中玩家可以看見角色的手和槍,...
第一人稱和第三人稱遊戲中人物的移動和旋轉
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Unreal 建立第三人稱遊戲模式
我這裡選擇的是vr basic,建立完level可以看到目前該地圖是第一人稱視角,現在要把它改成第三人稱視角 mygamemode 建立系統預設的gamemode類就行 myplayercontroller 建立系統預設的playercontroller類就行 mypawn 這是乙個characte...