(1) 封裝標籤
1.標籤有player,enemy,gamecontroller,fader(畫布),maincamera
2.使用const常量進行封裝:
const:宣告某個常量欄位或常量區域性變數。
注意:常量欄位和常量區域性變數不是變數並且不能修改
利用const管理遊戲標籤
(2) 場景淡入淡出
1.本使用guitexture,但版本已棄用。若直接在空物體中新增image元件將不會顯示,使用ui的panel。
2.掛載指令碼fadeinout: ①.在start中使用this.getcompoent獲取元件 ②.主要使用lerp方法實現淡入淡出
public
float fadespeed =
1.5f
;private
bool scenestarting =
true
;private
image tex;
void
start()
void
update()
}private
void
fadetoclear()
private
void
fadetoblack()
private
void
startscene()
}private
void
endscene()
}
openGL實現第一人稱視角
最近做的乙個題目要求用opengl實現乙個漫遊功能,雖然不知道這個漫遊是不是指第一人稱 其實我覺得第三人稱俯視的那種也算 不過都差不多 主要使用opengl的glulookat函式,通過計算球面座標來實現 目錄 glulookat 實現過程 demo 最終效果 void glulookat gldo...
第一人稱視角漫遊(unity 暴風魔鏡)
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Linux第一人稱侵入程序的好地方
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