你跳過華爾茲嗎?當**響起,當你隨著旋律滑動舞步,是不是有一種漫步仙境的愜意?
眾所周知,跳華爾茲時,最重要的是有好的**。但是很少有幾個人知道,世界上最偉大的鋼琴家一生都漂泊在大海上,他的名字叫丹尼·布德曼·t.d.·檸檬·1900,朋友們都叫他1900。
1900出生於20世紀的第一年出生在往返於歐美的郵輪維吉尼亞號上,然後就被拋棄了。1900剛出生就成了孤兒,孤獨的成長在維吉尼亞號上,從未離開過這個搖晃的世界;也許是對他命運的補償,上帝派可愛的小天使艾公尺麗照顧他。
可能是天使的點化,1900擁有不可思議的鋼琴天賦,從未有人教,從沒看過樂譜,但他卻能憑著自己的感覺彈出最沁人心脾的旋律。當1900的**獲得郵輪上所有人的歡迎時,他才8歲,而此時他已經乘著海輪往返歐美50多次了。
雖說是鋼琴奇才,但1900還是個8歲的孩子,他有著和一般男孩一樣的好奇的調皮,不過可能更有一層浪漫的色彩罷了:
這是乙個風雨交加的夜晚,海風捲起層層巨浪拍打著維吉尼亞號,郵輪隨著巨浪劇烈的搖擺。船上的新薩克斯手邁克斯·托尼暈船了,1900將他邀請到舞廳,然後——,然後鬆開了固定鋼琴的閘,於是,鋼琴隨著海輪的傾斜滑動起來。準確的說,我們的主角1900、鋼琴、郵輪隨著1900的旋律一起跳起了華爾茲,所有的事物好像都化為一體,隨著「強弱弱」的節奏,托尼的暈船症也奇蹟般地一點一點恢復。正如托尼在回憶錄上這樣寫道:
大海搖晃著我們
使我們轉來轉去
快速的掠過燈和家具
我意識到我們正在和大海一起跳舞
真是完美而瘋狂的舞者
晚上在金色的地板上快樂的跳著華爾茲是不是很愜意呢?也許,我們忘記了乙個人,那就是艾公尺麗,她可沒閒著:她必須在適當的時候施魔法幫助1900,不讓鋼琴碰上舞廳裡的家具。而艾公尺麗還小,她無法施展魔法改變鋼琴的運動方向或速度,而只能讓鋼琴停一下。
不妨認為舞廳是乙個
n n
行m m
列的矩陣,矩陣中的某些方格上堆放了一些家具,其他的則是空地。鋼琴可以在空地上滑動,但不能撞上家具或滑出舞廳,否則會損壞鋼琴和家具,引來難纏的船長。
每個時刻,鋼琴都會隨著船體傾斜的方向向相鄰的方格滑動一格,其中相鄰的方格可以是向東、向西、向南或向北的。而艾公尺麗可以選擇施魔法或不施魔法,如果不施魔法,則鋼琴會滑動,而如果施魔法,則鋼琴會原地不動。
艾公尺麗是個天使,她知道每段時間的船體的傾斜情況。她想使鋼琴盡量長時間在舞廳裡滑行,這樣1900會非常高興,同時也有利於**托尼的暈船。但艾公尺麗還太小,不會算,所以希望你能幫助她。
輸入檔案的第一行包含
5 5
個數n,
m,x,
y n,m
,x,y
和k k
。n n
和m m
描述舞廳的大小,
x x
和y y
為在第1 1
時刻初鋼琴的位置(
x x
行y y
列);我們對船體傾斜情況是按時間的區間來描述的,比如「在[1
,3] [1,
3]
時間裡向東傾斜,[4
,5] [4,
5]
時間裡向北傾斜」,因此這裡的k表示區間的數目。 以下n
n
行,每行
m m
個字元,描述舞廳裡的家具。第
i i
行第j j
列的字元若為『 . 』,則表示該位置是空地;若為『
x x
』,則表示有家具。 以下
k ' role="presentation" style="position: relative;">kk
行,順序描述
k k
個時間區間,格式為:si
tidi
(1≤i
≤k) sit
idi(
1≤i≤
k)
。表示在時間區間[s
i,ti
] [si
,ti]
內,船體都是向di
d
i方向傾斜的。di
d
i為1,
2,3,
4 1,2
,3,4
中的乙個,依次表示北、南、西、東(分別對應矩陣中的上、下、左、右)。輸入保證區間是連續的,即 s1
=1s 1=
1ti=
si−1
+1(1
k)t i=
si−1
+1(1
k)
tk=t tk=
t輸出檔案僅有
1 1
行,包含乙個整數,表示鋼琴滑行的最長距離(即格仔數)。
4 5 4 1 3
..xx.
…x.1 3 4
4 5 1
6 7 2
鋼琴在「×」位置上時天使使用一次魔法,因此滑動總長度為6。50%
' role="presentation" style="position: relative;">50%50
%的資料中,1
≤n,m
≤200,t
≤200
, 1≤
n,m≤
200,t≤
200;
100%
100%
的資料中,1
≤n,m
≤200,k
≤200,t
≤40000
, 1≤
n,m≤
200,k≤
200,t≤
40000
。演算法:單調佇列維護:o(
n∗m∗
k)o (n
∗m∗k
)設 f
[k,i
,j] f[k
,i,j
]為第
k k
段時間到達第 i,
j' role="presentation" style="position: relative;">i,j
i,j點的最優解。現有4
4
種傾斜方式,方法同理,先舉乙個「上」的例子
對於每個 f[
k,i,
j]f [k
,i,j
]它的值是取決於f[
k−1,
i+u,
j],(
0≤u≤
tk−s
k+1 f[k
−1,i
+u,j
],(0
≤u≤t
k−sk
+1
,且中間不能有障礙物),所以在轉移時可以維護這一列的單調佇列。
每執行完一行後,就讓時間引數 ti
me+1
t im
e+
1,而我們要維護的就是 ma
x(f[
k−1,
i+u,
j]−t
ime)
m ax
(f[k
−1,i
+u,j
]−ti
me
);at
tent
ion:
a tt
enti
on
:①若取隊頭為最優解,則還要考慮隊尾是否要刪除的必要,即當
u>tk
−sk u
>tk
−s
k時就要刪掉隊尾。
②遇到「x」時,把佇列歸零。
瑰麗華爾茲 單調佇列
我csdn的部落格 我洛谷的部落格 說明啊,它可以用單調佇列 易推出dp x y t max dp x y t 1 1,dp x y t 然後看一下資料範圍?n,m 200,k 200,t 40000 o n 3 顯然,tle 然後老師講了優化方案 t可以換成k 因為任一區間時間內,都只向乙個方向走...
DP 單調佇列 瑰麗華爾茲
題意 給定乙個n行m列的矩陣,矩陣的某些方格上有障礙物。乙個人從給定起點開始滑行,每次滑行都有乙個滑行方向,你可以在0 ci之中選擇這次滑行長度。滑行過程中不能碰到障礙物。求最長的滑行距離。n,m,滑行次數k 200。ci之和 40000。思路 參考這篇文章 然而不會實現 膜hzwer的 inclu...
NOI2005 瑰麗華爾茲
嘟嘟嘟 這題大家應該都做過,就是暴力dp 單調佇列優化。dp方程其實很好想,最初是這樣的 dp t i j 表示時刻 t 後,走到 i,j 格仔的最遠路程,於是就有 dp t i j max 1 但這是 o tn 2 的,不僅會tle,還能mle。接著看題,發現給得 k 沒用上。想一下發現 k 的特...