本版本:新增兩堵牆。
1.在主類中:牆物件
wall w1 = new wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new wall(300, 100, 300, 20, this);hitwall()子彈打牆
for (int i = 0; i < missiles.size(); i++)
坦克撞上牆後應該停止然後向別處運動
for(int i=0; i<10; i++)
w1.draw(g);
w2.draw(g);
mytank.draw(g);
2.在子彈類中:hitwall() 如果子彈撞上牆,則不存活。
public boolean hitwall(wall w)
return false;
}
3.在坦克類中:
為了解決坦克撞牆後的運動問題:設定兩個變數記錄坦克前一位置,每次撞上牆後,坦克會找到前乙個位置,然後離開。
private int oldx,oldy;
修改構造方法
public tank(int x,int y,boolean good)
//在移動前給前位置座標賦值
move()中在開始給oldx和oldy賦值
void move()
坦克撞牆的方法 ,一旦撞上就會呼叫stay()
public boolean collideswithwall(wall w)
return false;
}
stay()方法即是返回上一位置的方法
private void stay()
總結:對於牆的處理:首先建立,然後子彈對牆,最後坦克對牆。坦克對牆的處理,使用了stay() 運用上個位置讓子彈運動離開的方法很合理。
下個版本:坦克不能相互穿越。
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