功能:1.根據主戰坦克的方向和位置,打出子彈,ctrl鍵的按鍵處理
2.根據「坦克打出一發子彈」這句話,來確定
tank
中的方法
fire
,其返回值為
missle
3.根據
tank
方向和位置設定子彈的方向和位置並
new出來,然後返回(
fire
方法的實現)
1.在按鍵監聽裡面加ctrl按鍵處理,**如下
public tank(int x, int y, tankclient tc)
tc.m=fire();也是建立tc的目的(持有對方的引用,用構造方法進行初始化),主類裡面也要進行改動
missile m = null;
image offscreenimage = null;
public void paint(graphics g)
如果沒有則不打出子彈(下乙個版本將要解決的問題)
case keyevent.vk_control:
tc.m = fire();
break; //case穿透,如果不加的話
2.坦克裡面fire方法(坦克要打出子彈) 返回子彈物件m(子彈應該在中點位置打出,還有靜止的時候,子彈也靜止打出)
新增常量:高度與寬度
坦克
子彈public static final int width =30;
public static final int height =30;
public static final int width =10;
public static final int height =10;
坦克打出的位置計算:
public missile fire()
總結:本版本最主要物件是子彈,子彈打出及方向控制,位置等等。tc的建立,應該重 點理解,持有對方引用,然後通過構造方法初始化,然後賦值 tc.m = fire();
下一版本:建立炮筒,解決禁止子彈無運動方向的問題。
附上坦克類的**(本版本主要改到類)
public class tank ;
private direction dir = direction.stop;
public tank(int x,int y)
public tank(int x,int y,tankclient tc)
void move()
}public void draw(graphics g)
public void keypressed(keyevent e)
locatedirection();
}
public void keyreleased(keyevent e)
locatedirection();
} void locatedirection()
public missile fire()
}
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