問題:由於上乙個版本的方向控制出現乙個問題,比如向右走,然後向下走,不過此時坦克將不會向下走,而是向右下走,而且是一去不回頭。
功能:實習坦克八個方向運動(2)
內容:建立鍵盤抬起監聽,每次抬起坦克將會使坦克脫離按鍵控制。
1.在tankclient中
public void keyreleased(keyevent e)
2.在tank中
public void keyreleased(keyevent e)
locatedirection();
}
就是將keypressed的false改為true
下面是對比:
public void keypressed(keyevent e)
locatedirection();
}
總結:主要思想是按鍵的抬起,而不是用修改**實現方向的改變
java專案之 坦克大戰 04
功能 讓坦克動起來 內容 改變位置,坦克就會動。a.設定成員變數,x y b.每一段時間重畫一次 y 5 c.重畫執行緒類。優點 執行緒重畫坦克,比較均勻。public class tankclient extends frame public void lauchframe this.setres...
java專案之 坦克大戰08
功能 然坦克向八個方向行走。以前只有四個方向 內容 新增代表方向的量 列舉 新增記錄按鍵狀態的布林量 根據按鍵狀態確定坦克方向 根據方向進行下一步的移動 move方法 以下修改的全為tank類中的 1.為了方便改變移動速度 常量 public static final int xspeed 5 pu...
java專案之 坦克大戰11
功能 1.根據主戰坦克的方向和位置,打出子彈,ctrl鍵的按鍵處理 2.根據 坦克打出一發子彈 這句話,來確定 tank 中的方法 fire 其返回值為 missle 3.根據 tank 方向和位置設定子彈的方向和位置並 new出來,然後返回 fire 方法的實現 1.在按鍵監聽裡面加ctrl按鍵處...