版本:寫出**類,實現**功能
1.**類建立及測試:
public class explode ;
int step = 0;
public explode(int x,int y,tankclient tc)
public void draw(graphics g)
color c = g.getcolor();
g.setcolor(color.orange);
g.filloval(x, y, diameter[step], diameter[step]);
g.setcolor(c);
step++;
}}
然後在主類中建立物件,測試**:
explode e = new explode(122,123,this);
public void paint(graphics g)
e.draw(g);
mytank.draw(g);
enemytank.draw(g);
}
2.**很多,應該寫在坦克類中(list)
listmissiles = new arraylist(); //泛型 刪加 效率相對高
listexplodes = new arraylist();
同樣,利用迴圈建立**物件
public void paint(graphics g)
for (int i = 0; i < explodes.size(); i++)
mytank.draw(g);
enemytank.draw(g);
}
3.當子彈打到敵方坦克時,畫出**
public boolean hittank(tank t)
return false;
}
4.同理,要處理集合,remove
if(!live)
總結:新增**類還是運用了物件導向的思想,集合的應用。
附**類**:
public class explode ;
int step = 0;
public explode(int x,int y,tankclient tc)
public void draw(graphics g)
if(step== diameter.length)
color c = g.getcolor();
g.setcolor(color.orange);
g.filloval(x, y, diameter[step], diameter[step]);
g.setcolor(c);
step++;
}}
java專案之 坦克大戰 04
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java專案之 坦克大戰08
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java專案之 坦克大戰09
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