cc.eventmanager.dispatchcustomevent("throw",this) //丟擲乙個自定義事件,throw用於接收方辨別接收的是哪個事件
this.listener=cc.eventmanager.addcustomlistener("throw",this._chek.bind(this)) //接收自定義事件,this._chek是乙個方法,用於處理接收到的自定義事件
cc.eventmanager.removelistener(this.listener) //移除自定義事件,在不停的拋出自定義事件的同時,如果不進行自定義事件移除,會造成資源一直疊加,造成系統卡頓,甚至卡死
//自定義事件可以的優點在於隨處拋任意接,一對多廣播,可以幫助我們在幾個類裡面很輕鬆的傳遞資料,並進行資料的處理
關於flex自定義事件的理解
你可以這樣理解事件類 1.第一步,首先忘記你學到的任何關於事件類的知識,不知道有這麼一回事,然後只知道flash有個內建類,名叫event 2.第二步,來看這個類有什麼 它有很多很多常數屬性,比如complete,close,clear等等。那麼,這些引數幹什麼用的呢?很明確的告訴你,flash已經...
自定義事件
public event eventhandleropenprogress private void onopenprogress progresseventargs e if openprogress null openprogress this,e public class progressev...
自定義事件
簡單的自定義事件 首先定義乙個類來監聽客戶端事件,這裡我們監聽鍵盤的輸入。定義乙個委託。public delegate void userrequest object sender,eventargs e 前面的object用來傳遞事件的發生者,後面的eventargs用來傳遞事件的細節,現在暫時沒...