package 裝飾模式;
// 核心戰術
public abstract class maintactics
package 裝飾模式;
//核心業務類
public class cbatactics extends maintactics
@override
public void success()
}
package 裝飾模式;
/** * 通過這個類來進行 對原始類的乙個擴充套件, 可以即插即用擴充套件業務感覺。 需要擴充套件其中的乙個業務的時候, 只要繼承這個類就可以了。
*
* 不會對原來的有什麼影響。 直接擴充套件,處理業務。
* *
* ***/
public abstract class tacticslist extends maintactics
public void attack()
@override
public void success()
}
package 裝飾模式;
public class tacticsone extends tacticslist
public void attackone()
@override
public void attack()
}
package 裝飾模式;
public class tacticstwo extends tacticslist
public void attacktwo()
@override
public void attack()
}
package 裝飾模式;
public class main
}
設計模式 裝飾模式(理解)
看了 大話設計模式 pdf版的裝飾模式和其他部落格上的一些講解,第一遍很難get到講解的點在哪。經國深思,記錄下深思的結果。裝飾模式,其實就是用遞迴的方式實現了面向切面 介面 程式設計。面向切面程式設計,可以從spring框架 aop 那裡學到,模式用途,面向切面程式設計,在不用修改遠 的基礎上,新...
裝飾者模式理解
餅作為 抽象構件 component 角色 做乙個最簡單的麵餅 4 塊錢,具體構件 concrete component 角色 要加配菜 裝飾 decorator 角色 然後 加雞蛋 1 塊 具體配菜 具體裝飾 concrete decorator 角色 然後 加火腿 1 塊 具體配菜 具體裝飾 c...
裝飾者模式簡單理解
裝飾者模式簡單理解 1.定義 增強乙個類的功能,還可以讓裝飾者類之間互相裝飾 2.步驟 1 裝飾者類中需要維護乙個被裝飾者類的引用 2 讓裝飾者類有乙個共同的父類,或者父介面 eq 例項 裝飾者類與繼承的區別 繼承實現的增強類 優點 結構清晰,而且實現簡單 缺點 對於每乙個的需要增強的類都要建立具體...