對於石子合併問題,有乙個最好的演算法,那就是garsiawachs演算法。時間複雜度為o(n^2)。
它的步驟如下:
設序列是stone
,從左往右,找乙個滿足
stone[
k-1] <=
stone[
k+1]的k
,找到後合併
stone[k]
和stone[
k-1]
,再從當前位置開始向左找最大的
j,使其滿足
stone[j] >
stone[k]
+stone[k-1]
,插到j
的後面就行。一直重複,直到只剩下一堆石子就可以了。在這個過程中,可以假設
stone[-1]
和stone[n]
是正無窮的。
舉個例子:
186 64 35 32 103
因為35<103,所以最小的k是3,我們先把35和32刪除,得到他們的和67,並向前尋找乙個第乙個超過67的數,把67插入到他後面,得到:186 67 64 103,現在由5個數變為4個數了,繼續:186 131 103,現在k=2(別忘了,設a[-1]和a[n]等於正無窮大)234 186,最後得到420。最後的答案呢?就是各次合併的重量之和,即420+234+131+67=852。
基本思想是通過樹的最優性得到乙個節點間深度的約束,之後證明操作一次之後的解可以和原來的解一一對應,並保證節點移動之後他所在的深度不會改變。具體實現這個演算法需要一點技巧,精髓在於不停快速尋找最小的k,即維護乙個「2-遞減序列」樸素的實現的時間複雜度是o(n*n),但可以用乙個平衡樹來優化,使得最終複雜度為o(nlogn)。
題目:
#include
#include
#include
using
namespace
std;
const
intn = 50005;
intstone[n];
intn,t,ans;
void
combine(
intk)
} intmain()
while
(t > 1) combine(t-1);
printf("%d\n"
,ans);
} return
0;
}
石子合併,GarsiaWachs演算法優化
思路 可以發現樸素的區間dp已經不足以解決這個問題了。對於石子合併問題,有乙個最好的演算法,那就是garsiawachs演算法。時間複雜度為o n 2 設序列是stone maxn 從左往右,找到乙個最小的且滿足stone k 1 stone k 1 的k,找到後合併stone k 和stone k...
石子合併問題
在乙個圓形操場的四周擺放著n堆石子。現要將石子有次序地合併成一堆。規定每次只能選相鄰的2堆石子合併成新的一堆,並將新的一堆石子數記為該次合併的得分。試設計乙個演算法,計算出將n堆石子合併成一堆的最小得分和最大得分。分析 假設有n堆石子需要合併,可以設計乙個2 n 1個元素的陣列來儲存每堆石子的個數。...
石子合併問題
在乙個圓形操場的四周擺放著n堆石子。現要將石子有次序地合併成一堆。規定每次只能選相鄰的2堆石子合併成新的一堆,並將新的一堆石子數記為該次合併的得分。試設計乙個演算法,計算出將n堆石子合併成一堆的最小得分和最大得分。沒有用dp 感覺一般的也能寫,時間複雜度也不高。include include inc...