一、cg頂點程式必須在結構中傳遞頂點資料。幾種常用的頂點結構定義在檔案unitycg.cginc中。在大部分情況下僅僅使用它們就夠了。結構如下:
二、如果你想訪問個別的頂點資料,你必須自己宣告頂點結構。結構中的成員必須是屬於以下列表中的:
1、float4 vertex:頂點位置
2、float3 normal:頂點法線
3、float4 texcoord:第一uv座標
4、float4 texcoord1:第二uv座標
5、float4 tangent:切線向量(用在法線貼圖中)
6、float4 color:每個頂點(per-vertex)顏色
三、內建矩陣
1、unity_matrix_mvp:當前模型*視*投影矩陣。(注:模型矩陣為 本地->世界)
2、unity_matrix_mv:當前模型*檢視矩陣
3、unity_matrix_v:當前檢視矩陣
4、unity_matrix_p:當前投影矩陣
5、unity_matrix_vp:當前檢視*投影矩陣
6、unity_matrix_t_mv:轉置模型*檢視矩陣
7、unity_matrix_it_mv:逆轉置模型*視矩陣
8、unity_matrix_texture0 to unity_matrix_texture3:紋理變換矩陣
四、內建向量
1、unity_lightmodel_ambient:當前環境色
Unity3d 頂點和片段著色器學習筆記
一 cg頂點程式必須在結構中傳遞頂點資料。幾種常用的頂點結構定義在檔案unitycg.cginc中。在大部分情況下僅僅使用它們就夠了。結構如下 二 如果你想訪問個別的頂點資料,你必須自己宣告頂點結構。結構中的成員必須是屬於以下列表中的 1 float4 vertex 頂點位置 2 float3 no...
頂點著色器 片段著色器
一 著色器 著色器只是一種把輸入轉化為輸出的程式。著色器也是一種非常獨立的程式,因為它們之間不能相互通訊 它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。在最簡配置下,至少都得有兩個著色器 乙個叫頂點著色器 vertex shader 它將作用於每個頂點上 另乙個叫片段著色器 fragment shader ...
著色器 unity3d教程
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