面向初學者的3d遊戲著色器
對在3d遊戲中新增紋理、光照、陰影、法線貼圖、發光物體、環境遮擋、反射、折射等。下面是一組陰影技術,已經解釋了每一種技術,這樣就可以把你在這裡學到的東西應用/移植到你使用的任何堆疊上——不管是戈多、統
一、虛幻還是其他什麼。對於著色器之間的粘合,我選擇了神話般的潘達3d遊戲引擎和opengl著色語言(glsl)。因此,如果這是你的堆疊,那麼你也將受益於學習如何在panda3d和opengl中使用這些著色技術。
目錄
設定構建演示
執行演示
參考框架
glsl
渲染到紋理
織構化照明裝置
法線貼圖
延遲渲染
概述fog
汙跡bloom
ssao
螢幕空間反射
螢幕空間折射
泡沫流程對映
景深後化
cel陰影
畫素化尖銳
膠片顆粒
面向初學者的3D遊戲著色器 Fog
fog 霧 或攪拌機中稱之為薄霧 給場景增加了大氣薄霧,提供了神秘感和柔和感。當一些幾何圖形突然進入相機的平截頭體時,會出現彈出視窗。uniform vec4 color uniform vec2 nea r 要計算霧,你需要它的顏色 近距離和遠距離。uniform sampler2d positi...
面向初學者的3D遊戲著色器 汙跡
汙跡 當你試圖獲得乙個特定的外觀或者執行一些技術比如運動模糊時,模糊這個或者那個的需要會經常出現。下面是一些模糊遊戲形象的方法。盒子模糊 盒子模糊或均值濾波演算法是一種簡單的實現模糊效果的方法。速度很快,完成了任務。如果你需要更多的技巧,你可以公升級到高斯模糊。vec2 texsize textur...
面向初學者的3D遊戲著色器 延遲渲染
延遲渲染 延遲渲染 延遲著色 是一種螢幕空間照明技術。在遍歷場景的幾何圖形時,不計算場景的照明,而是推遲或等待執行照明計算,直到場景的幾何圖形片段被剔除或丟棄。這可以根據場景的複雜性提高效能。延遲渲染分兩個階段執行。第一階段包括瀏覽場景的幾何圖形,並將其位置或深度 法線和材質渲染到乙個稱為幾何緩衝區...