自學unity3d也有大半年了,對shader一直不敢入坑,最近看了些資料,以及通過自己的實踐,對shader還是有一點了解了,分享下僅作入門參考。
【狗刨學習網】
因shader是對影象影象渲染的,學習前可以去了解下圖形影象學及gpu程式設計相關的知識。強烈推薦《gpu 程式設計與cg 語言之陽春白雪下里巴人》,這本書網上有電子版。
還有一本是關於unity3d的shader開發的《unity著色器和螢幕特效開發秘笈》該書是《unity shaders and effects cookbook》翻譯過來的。
首先來看下shader實現的效果:
1、新建乙個球體sphere,然後再project中建立乙個材質球material。
2、將新建的材質球賦值給該球體物件的mesh renderer元件的materials中
選擇不同的shader,並調節引數,就可以看到不同的效果了。
3、在project中新建乙個shader,開啟後會預設乙個寫好的shader
[font=新宋體][size=2]shader "custom/testshader" //_maintex【屬性名】"base (rgb)"【屬性描述,將會在unity面板中出現】2d【屬性型別】"white"【預設值】
_alpha("透明度",range(0,1))=0
}subshader //著色器標籤【硬體將通過判定這些標籤來決定什麼時候呼叫該著色器】
lod 200//level of detail
cgprogram//cg語言開始
//申明程式使用su***ce【表面著色器】處理方法為下面的surf,使用lambert光照模型
#pragma su***ce surf lambert
sampler2d _maintex;//sampler2d型別的變數,名字和屬性中的名字一致,用來接收unity傳入的引數
half _alpha;
struct input ;
void surf (input in, inout su***ceoutput o)
endcg//cg語言結束
} fallback "diffuse"//回滾
}[/size][/font]
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