1、觀察者模式定義
定義物件之間的一種一對多依賴關係,使得每當乙個物件狀態發生改變時,其相關依賴物件都得到通知並被自動更新。屬於物件行為模式。
2、觀察者模式
1)目標類(subject):指的是被觀察的物件,定義乙個觀察者的集合。乙個觀察目標可以被多個觀察者觀察。目標提供一系列方法來增加和刪除觀察者物件。目標類可以是介面類,也可以是抽象了或具體類。
2)具體目標類(concretesubject):具體目標是目標類的子類,通常包含經常發生改變的資料,當具體目標類的狀態發生改變時,將向它的各個觀察者發出通知;同時它還實現了在目標類中定義的抽象業務方法。
3)管擦者類(observer):對觀察目標的改變做出反應,觀察者一般定義為介面,該介面宣告了更新資料的方法update(),因此又稱為抽象觀察者。
4)具體觀察者類(concreteobserver):在具體觀察者中維護乙個指向具體目標物件的引用,用來儲存具體觀察者的有關狀態,這些狀態需要和具體目標的狀態保持一致。
3、應用例項
在某多人聯機對戰遊戲中,多個玩家可以加入同一戰隊組成聯盟,當戰隊的某一成員受到敵人攻擊時,將給其他盟友傳送通知,盟友受到通知後將做出響應。
其中角色分配:allycontrolcenter:戰隊指揮中心,充當抽象目標;concreteallycontrolcenter:具體指揮部,充當具體目標類;iobserver:觀察者;player:具體觀察者,即隊員。
4、觀察者模式優點
1)可以實現表示層和資料邏輯層的分離,定義了穩定的訊息更新傳遞機制,並抽象了更新介面,使得可以有各種各樣不同的表示層充當具體觀察者角色。
2)觀察目標和觀察者之間建立乙個抽象的耦合,觀察目標只需要維持乙個抽象觀察者的集合,無須了解具體觀察者。
3)支援廣播通訊,觀察目標會向所有已註冊的觀察者物件傳送通知,簡化一對多系統設計的難度。
4)符合開閉原則。
5、觀察者模式缺點
1)如果在觀察者和目標者之間存在迴圈依賴,觀察目標會觸發它們進行迴圈呼叫,可能會導致系統崩潰。
2)觀察者只知道目標物件發生了變化,但是不知道目標發生了什麼樣的變化。
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
C 設計模式 觀察者模式
觀察者模式 也可以稱為通知者模式,訂閱 發布模式 模型 檢視模式 大致概念 乙個主題 theme 多個觀察者 observer 收聽它。就好比 春節聯歡晚會 theme 全國觀眾 observer 現場直播。那麼我們怎樣看直播呢?沒有電視你看的成嗎?有電視,但是沒有全國直播,你看的成嗎?好了,這樣說...
C 設計模式 觀察者模式
二.實現 比如熱水器在燒水的過程中,當水溫即將燒開時,會發出報警的聲音,顯示器上會出現溫度監控 public inte ce iobserver iobserverable介面 public inte ce iobservable 抽象基類 public abstract class subject...