要描述乙個點的幾何要素,我們只需要在世界座標系中指定乙個位置,然後該座標位置和場景中已有的其他幾何描述一起唄傳輸給觀察子程式。除非指定其他屬性值,opengl圖元按預設的大小和顏色來顯示。預設的圖元是白色的,而預設的點大小等於單一螢幕畫素大小。
我們使用下面的opengl函式可以指定乙個點位置的座標
glvertex *();
*表示該函式後面有綴碼。這些綴碼用來指明空間維數 、座標值變數的資料型別和可能的向量形式座標的描述。
比如:
void drawpointfunc()
這段**就是三個在一條線的上的三個孤立點。這些點在2維空間,資料型別是整數型別
字尾碼第一位中:代表空間的維數
字尾碼第二位中:i(整數)、s(短整數)、f(浮點數)、d(雙精度浮點數)
字尾碼第三位中:v(「向量」);
下面就是乙個根據點畫出來的乙個三角形
趕快自己動手做一下吧!
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