1)對於少量固定的字串拼接,如string s= "a" + "b" + "c",系統會優化成s= string.concat("a","b","c"),不會新建多個字串。
如果寫成string s="a"; s +="b"; s+="c";則會建立三個新的字串。
可見,它和stringbuilder有著相似的效率,比用「+」的拼接方式高效,並且**易於閱讀。
string s= string.format("","a","b","c");
3)stringbuilder可以指定記憶體空間的容量,但可能需要進行資料型別轉化。字串較少時,可以使用string.format()代替。
c 拼接字串陣列 C 字串拼接
測試環境 unity2018.4 net4.x。需要注意.net4.x和3.5差異還是挺大的 寫的內容大部分網上已有,算是總結他人的成果,是 1 先說幾條結論 1 1 字串在c 中是高頻出現的 1 2 這類高頻出現方法 字段通常不是每幀的效能瓶頸。但有可能是瞬間卡頓的 1 3 字串記憶體開銷計算 2...
Java 字串拼接效率比較
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再談「字串拼接」的效率
拼接字串,大體分為兩種方式,一種通過 號拼接 方式1 這種方式在ie6中效率是極其低下的,因此就出現了第二種方式 採用陣列儲存,最後通過join拼接,這種方式的效率在ie6下對比會發現速度差異非常大。此外還有很多朋友估計沒有注意過,陣列拼接的方式又分為兩種,一種是通過push將字串放入陣列 方式2 ...