設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。
軟體領域的設計模式起源於建築學。
2023年,建築大師alexander出版了《a pattern language:towns, building, construction》一書。受alexander著作的影響 ,kent beck和ward cunningham在2023年舉行的一次物件導向的會議上發表了**:《在物件導向程式設計中使用模式》。
1.建立型模式
社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要**的問題。這裡有5個具體的建立型模式可供研究,它們分別是:
工廠方法模式(factory method)
抽象工廠模式(abstract factory)
建立者模式(builder)
原型模式(prototype)
單例模式(singleton)
2.結構型模式
在解決了物件的建立問題之後,物件的組成以及物件之間的依賴關係就成了開發人員關注的焦點,如何設計物件的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程式的維護性、**的健壯性、耦合性等。物件結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這裡有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:
外觀模式(facade)
介面卡模式(adapter)
**模式(proxy)
裝飾模式(decorator)
橋模式(bridge)
組合模式(composite)
享元模式(flyweight)
3.行為型模式
在物件的結構和物件的建立問題都解決了之後,就剩下物件的行為問題了,如果物件的行為設計的好,那麼物件的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高,這裡有11個具體的行為型模式可供研究,它們分別是:
模板方法模式(template method)
觀察者模式(observer)
狀態模式(state)
策略模式(strategy)
職責鏈模式(chain of responsibility)
命令模式(command)
訪問者模式(visitor)
調停者模式(mediator)
備忘錄模式(memento)
迭代器模式(iterator)
直譯器模式(interpreter)
目前,被公認在設計模式領域最具影響力的著作是erich gamma、richard helm、ralph johnson和john vlissides在2023年合作出版的著作:《design patterns:elements of reusable object-oriented software》(中譯本《設計模式:可復用的物件導向軟體的基本原理》 或《設計模式》),該書被廣大喜愛者暱稱為gof(gang of four)之書,被認為是學習設計模式的必讀著作,gof之書已經被公認為是設計模式領域的奠基之作。
1.面向抽象原則
設計乙個類時,不讓該類面向具體的類,而是面向抽象類或介面 。
舉個例子:定義底面為三角形的柱體
2.開-閉原則
設計應當對擴充套件開放,對修改關閉。
如果您的設計遵守了「開-閉原則」,那麼這個設計一定是易維護的,因為在設計中增加新的模組時,不必去修改設計中的核心模組。
3.高內聚-低耦合原則
如果類中的方法是一組相關的行為,則稱該類是高內聚的,反之稱為低內聚的。
所謂低耦合就是盡量不要讓乙個類含有太多的其它類的例項的引用,以避免修改系統的其中一部分會影響到其它部分。
學習設計模式不僅可以使我們使用好這些成功的模式,更重要的是可以使我們更加深刻地理解物件導向的設計思想,非常有利於我們更好地使用物件導向語言解決設計中的問題。
合理使用模式
1.正確使用; 2.避免教條; 3.模式挖掘
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java設計模式簡介
注重完成物件的例項化,主要包括 創造型設計模式體現的是物件建立方法,通過控制物件的建立來解決設計中的問題 1 物件創造型模式 主要完成物件的呃建立,並將物件中部分內容放到其他物件中建立這是此類設計模式的職責所在 2 類創造型模式 主要完成類的例項化,並將類中的部分物件放到子類中建立,此類模式在例項化...
java設計模式系列 0 設計模式概述
1.設計模式簡介 設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。2.分類 總體來說設計模式分為三大類 建立型模式,共五種 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式...
設計模式 設計模式簡介
本次系列的文章摘自 設計模式 可復用物件導向軟體工程的基礎 erich gamma 等著,李英軍 等 譯 本文只是對設計模式做乙個簡單的介紹。設計模式一樣而言,有四個基本要素 1 設計模式 2 問題 3 解決方案 4 效果。設計模式是對被用來在特定的場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。...