ios開發中螢幕的設定本來是乙個很簡單的問題,但是有時候由於各種問題就是不盡人意,這裡面有乙個問題有的人沒注意,就是遊戲的橫豎屏設定和開發環境裡模擬器螢幕的橫豎擺放設定:
首先,很多博文都有教程通過**設定遊戲的橫豎屏問題:
專案資料夾-->ios資料夾-->rootviewcontroller.mm:
通過根檢視控制檔案裡面的函式設定的是遊戲執行的橫豎螢幕,但設定完之後有時發現模擬器仍然是豎著(預設是豎著的),但是遊戲介面已經橫過來,這時候只要從:
專案-->general-->deploymentinfo:選擇模擬器橫豎的放置:
portrait:模擬器正常豎放;
upsidedown:模擬器顛倒豎放;
landscapeleft:home鍵在左橫放;
landscaperight:home鍵在右橫放。
另外注意**設定的遊戲介面的橫豎屏要與模擬器設定的橫豎屏相對應,不能橫豎交叉,否則會出錯,執行突然中止:
SneakInput在cocos2d x下的示例
看了很多教程和文件,無論2d還是2d x都推薦使用開源的sneakinput作為其觸屏的手柄元件。我的環境為vs2010 cocos2d 1.0.1 x 0.12.0 經過自己的試驗,發現在我的環境下並不需要修改sneakinput的原始碼,將原始碼解壓後,放在自己的專案裡就可以正常使用。sneak...
關於cocos2dx中tableView的一些理解
先看 h檔案中 ifndef helloworld scene h define helloworld scene h include cocos2d.h include cocos ext.h using ns cc using ns cc ext class helloworld public ...
cocos2dx筆記 關於action
1.基本動作instantaction 放置 place 隱藏 hide 顯示 show 可見切換 togglevisibility 2.延時動作 移動到 ccmoveto 移動 ccmoveby 跳躍到 ccjumpto 跳躍 ccjumpby 貝塞爾 ccbezierby 放大到 ccscale...