看了很多教程和文件,無論2d還是2d-x都推薦使用開源的sneakinput作為其觸屏的手柄元件。
我的環境為vs2010 + cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
經過自己的試驗,發現在我的環境下並不需要修改sneakinput的原始碼,將原始碼解壓後,放在自己的專案裡就可以正常使用。
sneakinput主要由2部分組成joystick和button。
使用button的**:
[cpp]view plain
copy
float
buttonradius=50;
buttona=new
sneakybutton();
buttona->autorelease();
buttona->initwithrect(ccrectzero);
buttona->setistoggleable(false
);
buttona->setisholdable(true
);
sneakybuttonskinnedbase *buttonaskin=new
sneakybuttonskinnedbase();
buttonaskin->autorelease();
buttonaskin->init();
buttonaskin->setposition(ccp(size.width-buttonradius,buttonradius));
buttonaskin->setdefaultsprite(ccsprite::spritewithfile("button-default.png"
));
// buttonaskin->setdisabledsprite(ccsprite::spritewithfile("button-disabled.png"));
buttonaskin->setpresssprite(ccsprite::spritewithfile("button-pressed.png"
));
buttonaskin->setactivatedsprite(ccsprite::spritewithfile("button-activated.png"
));
buttonaskin->setbutton(buttona);
this
->addchild(buttonaskin);
使用jostick的**:
[cpp]view plain
copy
float
joystickradius=50;
joystick=new
sneakyjoystick();
joystick->autorelease();
joystick->initwithrect(ccrectzero);
joystick->setautocenter(true
);
joystick->sethasdeadzone(true
);
joystick->setdeadradius(10);
sneakyjoystickskinnedbase *joystickskin=new
sneakyjoystickskinnedbase();
joystickskin->autorelease();
joystickskin->init();
joystickskin->setbackgroundsprite(ccsprite::spritewithfile("button-disabled.png"
));
joystickskin->setthumbsprite(ccsprite::spritewithfile("button-disabled.png"
));
joystickskin->getthumbsprite()->setscale(0.5f);
joystickskin->setposition(ccp(joystickradius,joystickradius));
joystickskin->setjoystick(joystick);
this
->addchild(joystickskin);
然後在update函式中獲取按鈕狀態:
[cpp]view plain
copy
#define fire_interval 0.3f
float
helloworld::firetime=0;
void
helloworld::update(cctime dt)
firetime+=dt;
if(buttona->getisactive()&&firetime>=fire_interval)
}
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