定時器的作用就是每隔一段時間,就執行一段自定義的動作,比如飛機向前方移動,子彈的移動等等。該函式定義在ccnode標頭檔案中,基本上cocos2dx中所有的東西都能夠使用定時器。
第一種:scheduleupdate()預設定時器
該定時器開啟函式與update()函式配套使用,update方法是每一幀執行一次,所以如果預設每秒60幀,那麼每秒就執行60次。
使用方法:
class test:public scene
bool init()
void update(float f)
第二種:schedule()自定義計時器這種定時器的靈活性更加大,比如設定新的函式代替update函式,定義重新整理的次數和間隔。
第三種:scheduleonce()一次性定時器
顧名思義,這種定時器只會執行一次。
//取消自定義的函式
this->unscheduleallselectors();
//取消所有的自定義函式
this->unscheduleupdate();
//取消預設的update函式
this->unscheduleallcallbacks();
//取消所有的自定義函式,lambda函式,update函式,但是action動作不會被影響
this->pauseschedulerandactions();
//暫停定時器和動作
this->resumeschedulerandactions();
//恢復定時器和動作
cocos2dx定時器事件
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Cocos2d x之定時器
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cocos2dx定時器的用法
cocos2dx中有三種定時器 schedule,scheduleupdate,scheduleonce。1.schedule 的用法 先定義乙個函式 void updatetime float ft 開啟自定義定時器 schedule schedule selector helloworld up...