在設計模式中,首先有乙個開放-封閉原則:開放是指可以被擴充套件,封閉是指原有的**不能被修改。
觀察者模式定義為:觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者同時監聽某一物件,當該物件在狀態發生變化時,會通知所有的觀察者,是它們能夠自動更新自己。
注意,觀察者類與監聽的物件的類不能有耦合,可以利用抽象類和介面來實現解耦合。將觀察者類和監聽的物件類都分別抽象為兩個抽象類,在監聽抽象類中的某個動作方法中新增要進行動作的觀察者抽象類,每呼叫該方法,就新增乙個觀察者類。然後可以在監聽類中寫乙個方法,用於改變觀察者類的狀態。然後就用具體的類去繼承抽象類,這樣就把具體的觀察者類與具體的監聽類分離開,事實現解耦合。在主函式中,例項化具體的觀察者類和監聽類,這樣就實現了觀察者模式。借用大話設計模式**:
監聽者類:
觀察者類:
主函式:
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...