運動在js中,只需要開了個定時器,並且不斷的改變物件的left和top值就可以了。當然,物件必須是相對定位的元素。js**如下,例1:
window.οnlοad=function(),30)
}; };
在上例中可以發現物件每隔30毫秒就改變一下自身的left值,+5的勻速增值下去。我們可以設定乙個變數做為速度來代替5,**如下,例2:
window.οnlοad=function(),30)
}; };
在運動過程中,距離和位置決定運動的軌跡,速度決定物體運動的快慢。在上面**的基本上,製作乙個left值在0到300之間的來回運動效果。**如下,例3:
window.οnlοad=function()else
left+=ispeed;
odiv.style.left=left+'px';
},30)
}; };
從**上可以看出,物件在0到300之間勻速運動。 怎麼就能讓物件慢慢的停下來呢,只有當速度越來越小,只到為零時,物件就停下來了。這就是所謂的摩擦力。**如下,例4:
window.οnlοad=function(),30)
}};
把例3改造一下,讓物件燥起來,**如下,例5:
window.οnlοad=function()else
left+=ispeed;
odiv.style.left=left+'px';
//alert(ispeed+',left:'+left);
},30)
}; };
顯然這樣不太合適,ispeed的值分別是0和300,改造一下,讓它們的值分別除上乙個整數,速度就會有所變化。
//...
ispeed+=(300-left)/5;
//...
ispeen-=(left-300)/5;
//對上行進行數**算改造下,同時加負號變為:ispeed+=(300-left)/5;發現和第一行一樣,所以這裡是不需要if語句的。
現在把**再整合一下,如下:
window.οnlοad=function()
},30)
}; };
彈性運動的功能到這就要結束了。再來做個**整理吧。做乙個小小閉包吧。;(function(global)
},30)
} })(window)
(function(global))(window)這裡是把window當做引數傳進閉包內,有global來接受引數,然後給global新增乙個屬性方法。也就是給window新增乙個屬性方法,這樣的好處是閉包內凡是用到window的地方都不用再向外層查詢了;只在進入閉包時找一次,內部就都可以用到了。提高效率。 正運動學 機械臂運動學筆記(一)
link i 1兩端的關節 關節i 1繞axis i 1旋轉,關節i繞axis i旋轉。在三維空間中一定存在一條線與兩個轉軸 axis 所在的直線都垂直而且是唯一解 軸不平行時 連線兩條轉軸且與兩條轉軸都垂直的這條線段的長度被定義為link lengthai 1a ai 1 兩個轉軸之間的角度差定義...
Flash Flex學習筆記 34 彈性運動
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Flash Flex學習筆記 39 彈性運動
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