unity3d中是三維的世界,而在視角中(無論攝像頭的角度如何)它都算是某個方向的檢視(例如主檢視)。而前我的兩篇部落格,利用攝像頭的移動與背景的移動都是利用了這個技巧,在最後的成像中造成場景移動的情景。
今天舉例如下:
有座標的方塊要「吃掉」前邊的方塊,我並沒有採用
void ontriggerenter()
這種方式,因為在其他指令碼中再次將其設定為true有可能會很麻煩,但是被吃掉的方塊又要「消失」一段時間,那麼,只要讓其在視野中不要出現即可,那麼給它換乙個座標就浮現在我的腦海裡。我採用了如下的方式
void ontriggerenter()
將其座標的y(根據需求,改變座標),減去500,那麼,被吃掉的方塊瞬間移出視野,造成被「吃掉的假象」(這個專案中,我主要是利用了這個方塊的x方向的值,所以不去改變x的值)。
但是記住:在合適的地方使用合適的方法。
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