iOS開發之」人機介面準則「

2021-07-08 22:02:44 字數 474 閱讀 3036

中文版,使ios國內開發者可以快速上手。

ios人機介面準則主要分為ui設計基礎、設計策略、ios技術、ui元素、圖示和影象設計等幾個大類,其中每個大類有細分為許多小節,對ios介面設計原則描述的非常詳盡。

準則一開始就談到了ios7的設計主旨:

對於「依從」這個主旨,準則舉了幾個實際設計的例子來闡述其表現方式,包括:

避免要求使用者提供設定資訊,代之以:

盡可能通過其他方式獲取資訊。如果你可以使用任何內建程式或裝置中使用者所提供的資訊,那就從系統中獲取這些資訊,而不要讓使用者再輸一次。

當你在考量術語時,努力去迎合你的受眾的專業認知。例如,即便你的受眾不太可能由專業廚師組成,但你也應該明白,使用者會希望看到配方和技術方面的專業術語。

重新設計標準控制項前要三思。如果你正在計畫重新設計乙個標準控制項,要確保你的新設計提供了和標準控制項一樣多的資訊。例如,如果你設計的開關控制項不能表現出兩個相反的狀態,使用者可能不會意識到這是乙個兩態控制項。

iOS開發 ios7人機介面準則

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漫談人機介面測試

正文 本文列數了軟體黑盒測試過程中,在被測試軟體中可能存在的常見軟體問題。本文不會詳細討論基本的軟體測試思想與常用技術,僅針對在軟體黑盒測試過程中若干的問題做描述,並提供個人的參考測試意見與防範意見,希望可以為初學者提供些許幫助。俗話說 人靠衣裳馬靠鞍 良好的外觀往往能夠吸引眼球,激發顧客 使用者 ...

人機介面設計

1 介面設計的原則 易學性 learnability 系統應容易學習和掌握,不應對使用者有額外的知識和技能要求。使用者可以通過兩種途徑來學習系統,即 系統的聯機手冊 系統功能的操作演示及例子。使用者熟悉性 user familiarity 介面應以使用者導向的名稱和觀念為主,而不是以計算機的概念為主...