人機介面設計

2021-08-20 20:09:24 字數 1052 閱讀 6992

1、介面設計的原則

易學性(learnability)

系統應容易學習和掌握,不應對使用者有額外的知識和技能要求。

使用者可以通過兩種途徑來學習系統,即:系統的聯機手冊;系統功能的操作演示及例子。

使用者熟悉性(user familiarity)

介面應以使用者導向的名稱和觀念為主,而不是以計算機的概念為主。這能讓使用者更快地熟悉系統,使用系統。

一致性(consistency)

系統的各個介面之間,甚至不同系統之間,應具有相似的介面外觀、布局,相似的人機互動方式以及相似的資訊顯示格式等。

減少意外(minimal surprise)

系統功能和行為對使用者應是明確、清楚的。

例如:系統有標準的介面;系統不會產生異常的結果,在相同情況下總會有相同的行為;系統有預定的響應時間等。

易恢復性(recoverability)

系統設計應該能夠對可能出現的錯誤進行檢測和處理,提供機制允許使用者從錯誤中恢復過來。

提供使用者指南(user guidance)

系統應提供及時的使用者反饋和幫助功能。

使用者多樣性(user diversity)

系統應適應各類使用者(從偶然型使用者、生疏型使用者到熟練型使用者,直至專家型使用者)的使用需要,提供滿足其要求的介面形式。

2、使用者介面設計

使用者介面的設計過程是迭代的,包括四個活動:

使用者分析

介面設計

介面原型開發

介面評估

3、介面設計問題

1)系統響應時間 ( response time )

及時反饋操作資訊

2)幫助設施( help facilities )

3)出錯處理( error handling )

防錯處理

4)選單和命令互動( menu and command interaction)

5) 可訪問性

6)國際化

7)合理的布局和合理的色彩

電能質量監測裝置人機介面設計總計(2)

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