1、介面設計的原則
易學性(learnability)
系統應容易學習和掌握,不應對使用者有額外的知識和技能要求。
使用者可以通過兩種途徑來學習系統,即:系統的聯機手冊;系統功能的操作演示及例子。
使用者熟悉性(user familiarity)
介面應以使用者導向的名稱和觀念為主,而不是以計算機的概念為主。這能讓使用者更快地熟悉系統,使用系統。
一致性(consistency)
系統的各個介面之間,甚至不同系統之間,應具有相似的介面外觀、布局,相似的人機互動方式以及相似的資訊顯示格式等。
減少意外(minimal surprise)
系統功能和行為對使用者應是明確、清楚的。
例如:系統有標準的介面;系統不會產生異常的結果,在相同情況下總會有相同的行為;系統有預定的響應時間等。
易恢復性(recoverability)
系統設計應該能夠對可能出現的錯誤進行檢測和處理,提供機制允許使用者從錯誤中恢復過來。
提供使用者指南(user guidance)
系統應提供及時的使用者反饋和幫助功能。
使用者多樣性(user diversity)
系統應適應各類使用者(從偶然型使用者、生疏型使用者到熟練型使用者,直至專家型使用者)的使用需要,提供滿足其要求的介面形式。
2、使用者介面設計
使用者介面的設計過程是迭代的,包括四個活動:
使用者分析
介面設計
介面原型開發
介面評估
3、介面設計問題
1)系統響應時間 ( response time )
及時反饋操作資訊
2)幫助設施( help facilities )
3)出錯處理( error handling )
防錯處理
4)選單和命令互動( menu and command interaction)
5) 可訪問性
6)國際化
7)合理的布局和合理的色彩
電能質量監測裝置人機介面設計總計(2)
嵌入式作業系統linux系統 1.1嵌入式系統的特點 嵌入式系統是以應用為中心 以計算機技術為基礎,軟硬體可剪裁,適合於應用系統對功能 可靠性 成本 體積 功耗嚴格要求的專用計算機系統.嵌入式系統突出的特點是以應用為設計目標,與通用的計算機系統相比,它具有以下特點 1 專用性 由於嵌入式系統的用途固...
漫談人機介面測試
正文 本文列數了軟體黑盒測試過程中,在被測試軟體中可能存在的常見軟體問題。本文不會詳細討論基本的軟體測試思想與常用技術,僅針對在軟體黑盒測試過程中若干的問題做描述,並提供個人的參考測試意見與防範意見,希望可以為初學者提供些許幫助。俗話說 人靠衣裳馬靠鞍 良好的外觀往往能夠吸引眼球,激發顧客 使用者 ...
論人機介面的操作
我們操作乙個東西,需要考慮到人機互動。老式的計算機聽說是通過紙袋來進行的,這顯然不符合互動良好原則。最近買了乙個乙個小玩意,這個裝置是通過紅色led和藍色led的閃爍來指示執行狀態的。我真的不知道設計者怎麼如此 不考慮使用者體驗 作為乙個搞技術的人,辨別其操作就很困難,更何談乙個普通的使用者呢。這就...