ue4中讀取excel匯出的二進位製流檔案
(把我在虛幻社群中的帖子再造了一次輪子,
這個例子是ue4的,其他的如cocos2dx的話,只需要把c++**拿來自己整合就行了。
讀取流檔案到記憶體中,然後按照字段大小在記憶體位址中正確的偏移,讀取正確的值,沒有這這種方式讀取檔案的速度更快了吧。另外,流檔案還起到了加密的作用,只有知道寫的順序才能正確的讀取出來,流檔案裡面的內容如下
1、exceltoxml.txt 裡面填寫匯出規則
2、雙擊make.bat,匯出二進位制檔案,在xml目錄下
3、c++中讀進來,讀取欄位要嚴格一致,個數和型別。
4、c++提供個介面給藍圖調就ok了
5、藍圖中調一下
輸出結果:
工具都放到這個檔案中了
txt裡包含了鏈結
有空在貼一下ue4引擎學習的總結
ue4讀取外部資料 UE4 txt文字讀取
include misc filehelper.h include paths.h bool areadtxtfileactor loadtextarray fstring filename,int32 bpm,int32 timesignatureleftnum,int32 timesignatu...
UE4材質中的SphereMask
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UE4 二維相關
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