target/action 設計模式可以實現高內聚低耦合的特點, 可以實現解耦
在一般的檢視類中, 如果直接使用觸控事件的響應方法的話, 不夠靈活, 對於不同的檢視,在相同的觸控事件中如果要實現不同的功能, 那麼每次使用觸控事件時, 都需要修改**, 非常麻煩.
我們可以通過 target/action 設計模式, 讓我們的 view類 像 button 一樣靈活(button 的響應方法就是 target/action 設計模式)
//新增 button 的響應事件
[button addtarget:self action:@selector(handlebuttonaction:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
1 . 在我們的 view 類中的.h檔案定義乙個給外界提供的介面, 用於獲取觸控響應的目標(target), 以及響應觸控事件之後需要實現的方法(action)
- (void)addtarget:(id)target action:(sel)action;
2 . 在我們的 view 類的延展中定義兩個例項變數
3 . 在 view 的.m檔案中實現 addtarget: action: 方法
- (void)addtarget:(id)target action:(sel)action
4 . 在觸控事件的方法中, 實現當 view 接到觸控事件時, 通知 target 執行 action 的功能.
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
5 . 在檢視控制器中呼叫 addtarget: action: 方法
actionview *redview = [[actionview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];
redview.tag = 200;
redview.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
[redview addtarget:self action:@selector(changeselfcolor:)];
[self.view addsubview:redview];
[redview release];
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