DesignPattern系列 09設計模式概述

2022-08-11 22:57:29 字數 367 閱讀 7522

設計模式是程式設計師在面對同類軟體工程設計問題所總結出來的有用的經驗,模式不是**,而是某類問題的通用解決方案, 設計模(design pattern)代表了最佳的實踐。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。

設計模式的本質提高 軟體的維護性,通用性和擴充套件性,並降低軟體的複雜度。

《設計模式》 是經典的書,作者是 erich gamma、 richard helm、 ralphjohnson 和 john vlissides design(俗稱 「四人組 gof」)

設計模式分為三種型別,共23種

DesignPattern系列 04黎克特制替換原則

在繼承中,凡是在父類已經實現的方法,其實算是一種契約或者規範,子類不應該在進行更改 重寫 但是,由於這一點不是強制要求,所以當子類進行重寫的時候,就會對繼承體系產生破壞。同時,繼承帶來便利的時候,也有弊端 給程式帶來了侵入性,增加了物件之間的耦合性,可移植性低。當你修改基類時,子類都需要進行相應的修...

Design Pattern 工廠模式

當有一些要例項化的具體類,究竟例項化哪個類,要在執行時由一些條件來決定。當 使用大量具體類時,我們就要考慮使用工廠模式了。定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個。工廠方法讓類把例項化推遲到子類。public abstract class pizzastore protected ...

design pattern 外觀模式

針對問題 在軟體開發系統中,客戶程式經常會與複雜系統的內部子系統之間產生耦合,而導致客戶程式隨著子系統的變化而變化。那麼如何簡化客戶程式與子系統之間的互動介面?如何將複雜系統的內部子系統與客戶程式之間的依賴解耦?為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade 模式定義了乙個高層介面,這個介面使...