本章講解設計模式中策略設計模式的相關知識
1.概念
在策略模式(strategy pattern)中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。
在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法。
比如,諸葛亮是三國時期的謀士。它每個策略都是乙個錦囊。該如何出兵都寫在錦囊當中。假設有三種錦囊(強攻、偷襲、埋伏),這三種方式所需要兵將和流程都是不同的。
傳統的變成思維如下:
package strategy;
public class oldstrategy
//諸葛亮的策略
public static void zhugestrategy(string type)else if("偷襲".equals(type)) else if("埋伏".equals(type))
}}
如果一旦諸葛亮的錦囊多了起來,每乙個錦囊所需要的流程複雜起來,那麼將非常不利於維護和擴充套件。
2.策略模式的實現思路
1)建立相應工程
2)建立策略介面及其具體的實現類
package strategy;
/** * 錦囊策略介面
* @author jwang
* */
public inte***ce strategy
強攻策略:
package strategy;
/** * 強攻策略
* @author jwang
* */
public class qstartegy implements strategy
}
埋伏策略:
package strategy;
/** * 埋伏策略
* @author jwang
* */
public class mstartegy implements strategy
}
偷襲策略:
package strategy;
/** * 偷襲策略
* @author jwang
* */
public class tstartegy implements strategy
}
3)建立諸葛亮管理這些策略
package strategy;
/** * 諸葛亮類,負責管理策略
* @author jwang
* */
public class zgl
//諸葛亮使用錦囊
public void shenjimiaosuan()
}
4)編寫測試**進行測試
package strategy;
public class test
}
測試結果如下:
採用不同的策略可以獲得不同的打仗方法!
這就巧妙的避免了if...else的負擔,提高了程式的擴充套件性。
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