設計模試 建立形

2022-01-17 17:59:51 字數 441 閱讀 3321

factory method

意圖定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。factory method 使乙個類的例項化延遲到其子類。

適用性abstract factory

結構意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

適用性builder

意圖將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

適用性prototype

意圖用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

適用性singleton

意圖保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

適用性

Enterprise Library設計模式

在軟體架構和開發中,模式是發生在給定的環境的確定問題的描述,和基於主導力 guiding forces 集合,提出乙個解決方案。解決方案通常是乙個簡單的機制,因為它是二個或我個類 物件 服務 程序 執行緒 元件或節點的組合,這些在一起工作以解決底層架構或開發挑戰。模式是對於開發和架構而言是非常有用的...

Guarded Suspension設計模式

guarded suspension 設計模式可以保證,當執行緒在訪問某個物件時,發現條件不滿足,就掛起等待條件滿足時再次訪問 public class guardedsuspensionqueue catch interruptedexception e 插入元素並且喚醒take執行緒 queue...

設計模式 Abstract Factory模式

還是乙個創造型模式,可以簡單的認為,創造型模式就是對使用者使用new的乙個封裝,封裝作為物件導向乙個重要的特性,它絕對不是一對大括號那麼簡單,他重要的是封裝變化點.如果沒有變化,那就別封裝吧,直接讓使用者new吧,這樣效率是最高的,但因為會有變化,所以才會有物件導向和設計模式.抽象工廠是應對這樣的一...