UE3 光照 陰影

2021-07-05 20:01:48 字數 324 閱讀 1082

對於建立高水準環境而言,關卡中幾何體的照明方式起著至關重要的作用。人類眼睛和腦袋希望光源能夠通過特定方式與表面進行互動,填充乙個房間或投射陰影。任何背離這條原則的東西都可能會破壞使用者的帶入感體驗。

虛幻引擎 3 的光照系統是非常靈活的,可以協調地使用所有不同的光源和陰影型別,為所有遊戲建立剛好合適的外觀。lightmass 靜態全域性照明光照系統使整個環境設定過程變得非常簡單,因為大多數這種跑腿的工作都是由光照構建過程完成的,局域光提供了詳細的陰影,不需要犧牲效能。

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