開啟點雲後用滑鼠選點並輸出選中點資訊:
// catch mouse events
class mouseinteractorstyle : public vtkinteractorstyletrackballcamera
virtual void onleftbuttondown()
// forward events
vtkinteractorstyletrackballcamera::onleftbuttondown();
} vtksmartpointerdata;
vtksmartpointerselectedactor;
};vtkstandardnewmacro(mouseinteractorstyle);
int main (int, char *)
vtksmartpointerpolyvertex = vtksmartpointer::new();//vtkcell的具體實現
polyvertex->setnumberofcells(n);//設定id個數
int i = 0;
for(i=0;iinsertnextcell(1,cell);//第乙個引數:cell由乙個點組成;第二個引數:組成cell的pointid
} vtksmartpointergrid = vtksmartpointer::new();
grid->setpoints(points);
grid->setverts(polyvertex);//設定建立vertex的cell array
grid->getpointdata()->setscalars(scalar);
double p[3];
grid->getpoint(384456,p);
std::cout << "point 384456"<< " : (" << p[0] << " " << p[1] << " " << p[2] << ")" << std::endl;
vtksmartpointeractor =
vtksmartpointer::new();
actor->getproperty()->setcolor(0,1,0); //green
vtksmartpointerrenderer =
vtksmartpointer::new();
vtksmartpointerrenderwindow =
vtksmartpointer::new();
renderwindow->addrenderer(renderer);
vtksmartpointerrenderwindowinteractor =
vtksmartpointer::new();
renderwindowinteractor->setrenderwindow(renderwindow);
renderwindowinteractor->initialize();
// set the custom stype to use for interaction.
vtksmartpointerstyle =
vtksmartpointer::new();
style->setdefaultrenderer(renderer);
style->data = grid;
renderwindowinteractor->setinteractorstyle(style);
renderer->addactor(actor);
renderer->resetcamera();
renderer->setbackground(0,0,0); // black
renderwindow->render();
renderwindowinteractor->start();
return exit_success;
}
vtk滑鼠不互動 數字互動簡史
從穿孔紙帶到人工智慧 互動設計是隨著現代計算機技術的發展而逐漸興起的。隨著計算機技術的發展我們生活中充滿了數字產品,這是由人類所創造的自然界中完全不存在的新事物,人們不會像與其他自然事物交流溝通那樣很好的理解數字產品,因此就需要互動設計來讓人們理解它。從上世紀五十年代計算機被發明出來到現在,計算機技...
VTK 滑鼠畫線(點移動線可同步更新)
滑鼠互動事件 點兩個點形成一條線 通過滑鼠點兩個點,同時標記這兩個點,形成一條線。只有一條線,並不是每次點兩個點都會新出現一條線 這個版本是個初級版本,後面我也實現了任意拖動乙個點,直線會相應發生變化,以及兩點在z軸上的變動,線也會同步更新 太多所以我也沒有貼上來,有需要了我會發出來!double ...
VTK學習(八)vtk管線
vtk module init vtkinteractionstyle int main int argc,char argv vtk兩個重要概念,一,渲染引擎,負責資料的視覺化表達。二,視覺化管線,指用於獲取資料,處理資料以及把資料寫入檔案或者把資料傳入渲染引擎進行顯示。資料物件,處理物件,資料流...