我們的專案起初公升級到unity 5時,在小公尺2/2s機器上還沒進入第乙個場景就閃退,但是刷了小公尺的andriod 4.4版本以上的rom後就沒有問題了,所以起初我們歸結為小公尺的問題,包括三星galaxy s4也是遇到類似的問題,後來我為了驗證這是不是unity5的相容性問題,把unity5自帶的例子跑到手機上,發現是沒有任何問題的,所以應該不是unity5的相容性問題,之前我一直以為是的,因此還報了bug給unity.
所以應該還是我們專案自己的問題,為了測試我寫了個簡單的入口,只是能點按鈕切換到指定場景,發現大多數是可以切換的,不會crash掉,那說明我們絕大多數場景是沒有問題的,所以我重新修改我們專案,把起始場景換了乙個,到手機上跑,發現沒有問題,這就可以確定問題基本在第乙個場景了。
那麼第乙個場景為什麼會引起閃退,我檢查了下場景用的shader,都是普通shader,唯一的不同,這個場景camera上掛載了乙個全屏後處理的指令碼bloom optimized,之前開啟過的,但是在手機裡比較卡,後來就不用了,把指令碼enable false了,但就是這個指令碼enable false了的,造成了在小公尺上閃退。估計沒有啟用,但是在解析期就當了,小公尺估計不相容這個裡面的hidden/fastbloom shader.
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