外觀模式(也稱為門面模式)定義了乙個高層介面,為子系統中的一組介面提供了乙個一致的介面,從而使得這一組子系統更加容易使用。
這個模式很好的遵循了迪公尺特法則(最少知識法則),即乙個軟體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用。
醫院例子:
現代的軟體系統都是比較複雜的,設計師處理複雜系統的乙個常見方法便是將其「分而治之」,把乙個系統劃分為幾個較小的子系統。如果把醫院作為乙個子系統,按照部門職能,這個系統可以劃分為**、門診、劃價、化驗、收費、取藥等。看病的病人要與這些部門打交道,就如同乙個子系統的客戶端與乙個子系統的各個類打交道一樣,不是一件容易的事情。
首先病人必須先**,然後門診。如果醫生要求化驗,病人必須首先劃價,然後繳費,才可以到化驗部門做化驗。化驗後再回到門診室。
上圖描述的是病人在醫院裡的體驗,圖中的方框代表醫院。
解決這種不便的方法便是引進門面模式,醫院可以設定乙個接待員的位置,由接待員負責代為**、劃價、繳費、取藥等。這個接待員就是門面模式的體現,病人只接觸接待員,由接待員與各個部門打交道。
門面模式沒有乙個一般化的類圖描述,最好的描述方法實際上就是以乙個例子說明。
**示例:
子系統角色:
public
class modulea
}public
class moduleb
}public
class modulec
}
門面角色:
public
class facade
}
客戶端
public
class client
}
facade類其實相當於a、b、c模組的外觀介面,有了這個facade類,那麼客戶端就不需要親自呼叫子系統中的a、b、c模組了,也不需要知道系統內部的實現細節,甚至都不需要知道a、b、c模組的存在,客戶端只需要跟facade類互動就好了,從而更好地實現了客戶端和子系統中a、b、c模組的解耦,讓客戶端更容易地使用系統。
在門面模式中,通常只需要乙個門面類,並且此門面類只有乙個例項,換言之它是乙個單例類。當然這並不意味著在整個系統裡只有乙個門面類,而僅僅是說對每乙個子系統只有乙個門面類。或者說,如果乙個系統有好幾個子系統的話,每乙個子系統都有乙個門面類,整個系統可以有數個門面類。
初學者往往以為通過繼承乙個門面類便可在子系統中加入新的行為,這是錯誤的。門面模式的用意是為子系統提供乙個集中化和簡化的溝通管道,而不能向子系統加入新的行為。比如醫院中的接待員並不是醫護人員,接待員並不能為病人提供醫療服務。
Java設計模式 外觀模式
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外觀模式 又稱為門面模式 是一種結構型設計模式。外觀模式的思想是 為子系統的各個模組提供乙個統一的門面,由門面負責對客戶提供服務。外觀模式涉及2個角色 當一次的功能訪問同時呼叫到多個物件時,可以使用外觀模式。例如,在分布式應用中,通過遠端呼叫服務,使用外觀模式可以降低應用程式與服務的互動次數,同時可...