a是觀察者,b是執行者,a不停的去觀察是否有事情要做,有了就通知b去做事情,這就是觀察者模式。
這樣的好處是顯而易見的:乙個觀察者可以服務一萬個執行者,降低了系統的開銷。
這裡有個典型的例子:android手機的耳機插入檢測程式。
耳機插入檢測是核心通過uevent上報給使用者空間的,具體採用socket通訊的方式。但是uevent是通用的,所以很多執行者去註冊自己的處理函式到uevent的觀察者上,然後觀察者區分這些執行者並去選擇對應的處理函式,很簡單吧!
看**:
ueventobserver
持有乙個靜態的
ueventthread
物件,所有子類
observer
都共享乙個
thread。
private staticueventthread sthread;
ueventthread
是乙個靜態類,有乙個
array:
private finalarraylistmkeysandobservers = new arraylist();
各種子類
observer
都新增key
和observer
到mkeysandobservers
。比如,
wiredaccessoryobserver
新增(「
devpath=
/devices/virtual/switch/h2w
」,this
),(「
devpath=
/devices/virtual/switch/usb_audio
」,this
),(「
devpath=
/devices/virtual/switch/hdmi
」,this
)到mkeysandobservers
。這個thread
不斷的去讀取
af_netlink
中的資料,並對註冊進去的
key字串進行匹配,匹配上的呼叫改
key對應的
observer
的onuevent
函式。
如何匹配的?
private voidsendevent(string message)
for (;;)
}
這個onuevent
經過一系列無聊的呼叫,最終調到
audiomanager::
setwireddeviceconnectionstate(intdevice, int state, string name)
,自此進入
audio
子系統
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...