思路:在人物的每乙個骨骼上面,新增乙個box,然後每一幀遍歷box,計算出box的8個頂點,然後轉換為螢幕座標。比較所有螢幕座標,找出最大和最小的x,y。然後就可以根據螢幕座標繪製gl線框了。
public static float mathsreenpoint(transform cube , camera _camera)
float left = -1;
float right = -1;
float up = -1;
float down = -1;
for (int i = 0; i < screenpos.count; i++)
if (screenpos[i].x < left || left == -1)
if (screenpos[i].y > up || up == -1)
if (screenpos[i].y < down || down == -1)
}return new float ;
}private static vector2 worldcubepoint2screen(transform cube , camera camera)
unity人物移動
建議使用以下做法 給人物加character controller,然後在指令碼中獲取人物的角色控制器 charactercontroller character fighter.getcomponent fighter是人物對應的gameobject物件 然後利用character移動,例如控制角...
Unity 之 人物換裝
原理 一 skinedmeshrender 該物件負責網格繪製。主要資料成員包括 var bones transform 骨骼 var materials material 材質 var sharedmesh mesh 網格 其中mesh的主要成員是 vertices vector3 頂點 bone...
Unity 之 人物換裝
原理 一 skinedmeshrender 該物件負責網格繪製。主要資料成員包括 var bones transform 骨骼 var materials material 材質 var sharedmesh mesh 網格其中mesh的主要成員是 vertices vector3 頂點 bonew...