樹狀陣列區間求和三種模型

2021-07-02 07:54:02 字數 1939 閱讀 4744

樹狀陣列在區間求和問題上有大用,其三種複雜度都比線段樹要低很多……有關區間求和的問題主要有以下三個模型(以下設a[1..n]為乙個長為n的序列,初始值為全0):

(1)「改點求段」型,即對於序列a有以下操作:

修改操作:將a[x]的值加上c;

求和操作:求此時a[l..r]的和。

這是最容易的模型,不需要任何輔助陣列。樹狀陣列中從x開始不斷減lowbit(x)(即x&(-x))可以得到整個[1..x]的和,而從x開始不斷加lowbit(x)則可以得到x的所有前趨。**:

void

add(

intx, 

intc)int

sum(

intx)

操作:add(x, c);

操作:sum(r)-sum(l-1)。

(2)「改段求點」型,即對於序列a有以下操作:

修改操作:將a[l..r]之間的全部元素值加上c;

求和操作:求此時a[x]的值。

這個模型中需要設定乙個輔助陣列b:b[i]表示a[1..i]到目前為止共被整體加了多少(或者可以說成,到目前為止的所有add(i, c)操作中c的總和)。

則可以發現,對於之前的所有add(x, c)操作,當且僅當x>=i時,該操作會對a[i]的值造成影響(將a[i]加上c),又由於初始a[i]=0,所以有a[i] = b[i..n]之和!而add(i, c)(將a[1..i]整體加上c),將b[i]加上c即可——只要對b陣列進行操作就行了。

【首先對於每個數a定義集合up(a)表示 定義集合down(a)表示。可以發現對於任何a

翻轉乙個區間[a,b](為了便於討論先把原問題降為一維的情況),我們可以把down(b)的所有元素的翻轉次數+1,再把down(a-1)的所有元素的翻轉次數-1。而每次查詢乙個元素c時,只需要統計up(c)的所有元素的翻轉次數之和,即為c實際被翻轉的次數】

這樣就把該模型轉化成了「改點求點」型,只是有一點不同的是,sum(x)不是求b[1..x]的和而是求b[x..n]的和,此時只需把add和sum中的增減次序對調即可(模型1中是add加sum減,這裡是add減sum加)。**:

void

add(

intx, 

intc)int

sum(

intx)

操作:add(l-1, -c); add(r, c);

操作:sum(x)。

(3)「改段求段」型,即對於序列a有以下操作:

修改操作:將a[l..r]之間的全部元素值加上c;

求和操作:求此時a[l..r]的和。

這是最複雜的模型,需要兩個輔助陣列:b[i]表示a[1..i]到目前為止共被整體加了多少(和模型2中的一樣),c[i]表示a[1..i]到目前為止共被整體加了多少的總和(或者說,c[i]=b[i]*i)。

對於add(x, c),只要將b[x]加上c,同時c[x]加上c*x即可(根據c[x]和b[x]間的關係可得);

而add(x, c)操作是這樣影響a[1..i]的和的:若x=i)會將a[1..i]的和加上i*c。也就是,a[1..i]之和 = b[i..n]之和 * i + c[1..i-1]之和。

這樣對於b和c兩個陣列而言就變成了「改點求段」(不過b是求字尾和而c是求字首和)。

另外,該模型中需要特別注意越界問題,即x=0時不能執行sum_b操作和add_c操作!**:

void

add_b(

intx, 

intc)void

add_c(

intx, 

intc)int

sum_b(

intx)

intsum_c(

intx)

inline 

intsum(

intx)

操作:

add_b(r, c); add_c(r, c);

if (l > 1)

操作:sum(r) - sum(l - 1)。

樹狀陣列區間求和三種模型

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