背景
各種網際網路行業,會員都是核心基礎和競爭力,為增加使用者的粘性及留存,需要運營類工具的支撐。本次設計的目標是積分**。使用者可以用平台的積分或者其他形式的虛擬貨幣來兌換禮品。
概要設計:
由於積分**的本質就是乙個微型的**。為模型通用,盡可能以標準**模型設計。同時盡可能簡化設計。達到短小精悍的目的。
前台:1、商品展示。
2、使用者看商品詳情,
3、支付(兌換)
4、訂單詳情,及訂單狀態管理
5、歷史訂單檢視。
後台:1、後台檢視訂單詳情。
2、訂單狀態管理()。
3、庫存管理
4、商品上架(商品編輯功能)
5、商品狀態管理。
核心/通用:
1、訂單核心,控制訂單的狀態和生命週期。
2、庫存消耗系統。(庫存控制)
其他:1、依賴的支付通道,內部積分系統的對接。同時提供積分消費介面和積分退回介面。
2、簡單的物流及發貨管理。能夠檢視簡單的物流狀態。(至少放個物流編號使用者自己跟蹤)
模組再抽象:
1、商品模組。(2天)商品屬性編輯,型號,品牌,**,(至少2張,大圖和小圖),前台展示商品。
2、庫存模組。(2天) ,庫存模型主要是控制數量一致性,併發下單的一致性,庫存為0前台不能下單,使用者沒支付一段時間要恢復庫存,後台能增加或減少庫存。
3、訂單模組。(3天),前台下單建立訂單,訂單資訊包括商品編號,**,資料量,校驗**
4、支付渠道模型。(2天)初期只用支援積分兌換,打通積分兌換即可,但要考慮擴充套件性留下通用介面。
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