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今天檢視了一下如何打包資源assetbundle 的東西 現在粘上
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/// 分開打包
/// 把project 檢視中包含的資源一一打包
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/// 打包為乙個資源包
/// }}
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/// 打包pc平台的資源包檔案
///
[menuitem("assets/build assetbundle from selection to buildtarget is pc -track dependencies")]
static void exportresourcepctrackdependencies()
}///
/// 打包pc 資源不關聯相應的資源 只打包資源本省
///
[menuitem("assets/build assetbundle from selectionto buildtarget is pc -no dependencies tracking")]
static void exportresourcepcnodependenciestracking()
}[menuitem("build/buildwebplayerstreamed")]
static void build()
;buildpipeline.buildstreamedsceneassetbundle(levels, "streamed.unity3d", buildtarget.webplayer);
}
Unity資源載入與釋放 AssetBundle
resources相當於unity乙個預設的assetbundle。assetbundle可以在使用時動態載入。resources.load 在沒有第一次instantiate之前沒有完全載入asset資源。所以相對assetbundle去例項乙個資源,resources會在第一次instantia...
Unity打包 Unity匯出
unity 打包的時候會把下面幾個檔案資源打進apk或者ipa包裡面 1.asset下的所有指令碼檔案 2.asset下所有引用的檔案 比如 場景中直接使用到的資源 3.這裡的resorces不是特指根目錄下的resources,也可以是子目錄下的,只要資料夾名字叫resources就可以 reso...
Unity匯出xcode專案
一 匯出的專案預設 targets build setting enable bitcode 為no archive時出現一下錯誤 ld users framework sdks polymerpay library mobstat lib sdk.a forsdk.o does not conta...