執行緒有兩個組成部分:
(1)執行緒的核心物件,作業系統用它來管理執行緒
(2)執行緒棧,用於維護執行緒執行時所需的所有函式引數和區域性變數。
執行緒只有乙個核心物件和乙個棧,執行緒描述了程序內部的一條執行線路,每次初始化執行緒時,系統都會建立乙個主線程。系統從程序的位址空間中分配記憶體給執行緒棧使用,新執行緒在與負責建立的那個執行緒在相同的程序上下文中執行。因此,新執行緒可以訪問程序核心物件的所有控制代碼,程序中的所有記憶體以及同乙個程序中其他所有執行緒的棧。
執行緒內幕:
一旦建立了核心物件,系統就分配記憶體,供執行緒的堆疊使用,此記憶體是從程序的位址空間內分配的,因為執行緒沒有自己的位址空間。每個執行緒都有自己的一組cpu暫存器,稱為執行緒的上下文。執行緒始終在程序的上下文中執行。
CUDA程式設計 三 執行緒模型
首先要搞清楚的就是執行緒網格 grid 執行緒塊 block 和執行緒 thread 之間的關係.在前面的文章裡面就已經看到了核函式kernel 但是並不知道這個核函式啟動的背後的一些原理,接下來就結合這幅圖來說一說基礎的東西.圖中有乙個執行緒網格,網格中有2 3 6個執行緒塊,而每乙個執行緒塊裡面...
Windows系統程式設計(三) 執行緒
csdn部落格日期 2012年11月5日 handle createthread lpsecurity attributes lpthreadattributes,size t dwstacksize,lpthread start routine lpstartaddress,lpvoid lppa...
多執行緒核心技術(三) 執行緒間通訊
等待 通知機制的實現 wait方法 方法wait的作用是使當前執行 的執行緒進行等待,wait方法是object類的方法。該方法用來將當前執行緒置入 預執行佇列 中,並且在wait所在的 處停止執行,直到接到通知或被中斷為止。在呼叫wait方法之前,執行緒必須獲得該物件的物件級別鎖。即只能在同步方法...