運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
抽象享元角色類
public
inte***ce
flyweight
public
class
concreteflyweight
implements
flyweight
/*** 外蘊狀態作為引數傳入方法中,改變方法的行為,
* 但是並不改變物件的內蘊狀態。
*/@override
public
void
operation(string state)
}
public
class
flyweightfactory
return fly;}}
呼叫
public
class
client
}
clojure就不需要這種模式!其所有資料都是唯一的! C 設計模式(12)享元模式
1.解決物件復用問題 2.不破壞原本類的封裝 3.池化資源管理 避免物件重複建立和銷毀 尤其是非託管資源 4.字串 記憶體分配使用是享元模式 排除部分分配 實現 namespace flyweightpattern class lettera iletter has been created pub...
Java設計模式(12)結構型 享元模式
享元模式是指使用共享物件,用來盡可能減少記憶體使用量以及分享資訊給盡可能多的相似物件 它適合用於只是因重複而導致使用無法令人接受的大量記憶體的大量物件。通常物件中的部分狀態是可以分享。常見做法是把它們放在外部資料結構,當需要使用時再將它們傳遞給享元。使用享元可以節省記憶體的開銷,特別適合處理大量細粒...
設計模式筆記 12 享元模式(結構型)
運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。採用純粹物件方案的問題在於大量細粒度的物件會很快充斥在系統中,從而帶來很高的執行時代價 主要指記憶體需求方面的代價。如何在避免大量細粒度物件問題的同時,讓外部客戶程式仍然能夠透明地使用物件導向的方式來進行操作?這需要用到享元模式,不過應用享元模式是需要進行評估...