1,實際上在opengl中對於乙個已經存在的矩陣
m ,此時在畫點
c ,旋轉
r 都是
mc ,或者
mr在glmultmatrixf(
t)中也是已經存在的矩陣
m*t
2 ,在opengl中有時需要獲取乙個矩陣內容而返回的是乙個指標,但是這個指標指向的記憶體轉為二維陣列時,與c或者c++中一維陣列轉二維陣列的順序不同
以下是opengl中的轉換方法
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4,當畫乙個點時,由於點是三維列向量,但是矩陣是四維的,所以點列向量的第四維自動補充為1.0
OpenGL學習三 矩陣堆疊
在計算機圖形學中,所有的變換都是通過矩陣相乘實現的,即物體定點構成的齊次座標矩陣乘以三維變換矩陣就可得到變換後的物體齊次座標矩陣。同樣,在opengl中圖遠的座標變換 移動 旋轉 縮放 也是通過矩陣乘法實現的。opengl中比較重要的矩陣有投影矩陣和模型檢視矩陣,外加紋理矩陣。矩陣堆疊基於矩陣引入,...
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主題 這裡將收集一些opengl中的常識。在日常生活中,我們積累生活常識越多,我們的生活就會越方便。同樣的道理,如果我們積累的opengl常識越多,我們的開發過程就會越輕鬆。當列舉這些常識的時候,我會盡量找到充分的,權威的資料去證明常識的正確性。通常情況下,我會摘抄經典書籍中的原話作為證據。閒話少數...
opengl的轉換矩陣
矩陣真的是乙個很神奇的數學工具,雖然單純從數學上看,它並沒有什麼特別的意義,但一旦用到空間中的座標變換,它就 一遇風雲便成龍 大顯神威了。簡單的工具實現了複雜的功能,便預示著要理解它我們還是要花上點功夫的。下面就簡單介紹一下opengl中的轉換矩陣。1 轉換矩陣的原理 opengl中的轉換矩陣是這樣...