opengl矩陣堆疊的常識

2021-06-28 23:52:24 字數 566 閱讀 6152

1,實際上在opengl中對於乙個已經存在的矩陣

m ,此時在畫點

c ,旋轉

r 都是

mc ,或者

mr在glmultmatrixf(

t)中也是已經存在的矩陣

m*t

2 ,在opengl中有時需要獲取乙個矩陣內容而返回的是乙個指標,但是這個指標指向的記憶體轉為二維陣列時,與c或者c++中一維陣列轉二維陣列的順序不同

以下是opengl中的轉換方法

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4,當畫乙個點時,由於點是三維列向量,但是矩陣是四維的,所以點列向量的第四維自動補充為1.0

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