相信玩過dota
,英雄聯盟等即時競技類遊戲的朋友都知道戰爭迷霧,
這次做了乙個戰爭迷霧的效果:
戰爭迷霧大家應該很熟悉了,一開始地圖全部都是黑的,只有主角的一定範圍內能看得到。隨著主角的移動,未探索的區域變成了可見。
我這個demo
還做了視角切換的功能,可以看看切換攝像機視角之後的迷霧是什麼效果的。
在場景裡面有很多隱藏的物體(這裡是一些
cube
),走近了,可以漸漸的出現。
主角可視的範圍是可以調節的,這裡是把可視範圍調節的比較小,可以清楚的看出行走過的道路。
文章出處【狗刨學習網】
既然有人問,就說說原理吧。這個戰爭迷霧我理解是分為了這幾個部分:
1、初始化場景,按照場景的總大小生成一張對應的遮罩,用於記錄場景哪些部位已經走過,哪些沒走。
2、當人物移動的時候,判斷人物的半徑範圍,用漸變的方式去修改遮罩的畫素點。
3、使用遮罩去疊加螢幕的顯示。
對於第二點,為了減少繪製遮罩的頻率,我們首先可以只在人物移動的時候做繪製判斷,然後也可以把地圖分成區域,當某個區域已經全部變成可視之後,就不再做判斷。最後,還可以控制繪製時的時間間隔,比如每隔
10幀才繪製一次之類,自己去感受了。
對於第三點,可以使用的方法就比較多了:
1、可以使用渲染前的合成疊加
2、可以使用多個攝像機疊加
3、可以使用
shader
判斷世界座標繪製。
出於效能的考慮,我是用了多個攝像機疊加的方式。
Unity3D戰爭迷霧效果
最近一直都在做flash相關的東西,很久沒有空搞unity3d了,今天稍微有空,就做點小效果玩玩。這次做了乙個戰爭迷霧的效果 戰爭迷霧大家應該很熟悉了,一開始地圖全部都是黑的,只有主角的一定範圍內能看得到。隨著主角的移動,未探索的區域變成了可見。我這個demo還做了視角切換的功能,可以看看切換攝像機...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...
Unity3D遊戲開發
入門級unity安裝教程 一 unity五大面板 unity3d的介紹 1 介面 選單 面板 元件 unity5.x 編輯器介紹 unity開啟篇 一 滑鼠右鍵 wsadeq前後左右上下移動 shift加速移動 滑鼠右鍵旋轉檢視 滑鼠中鍵移動檢視 alt 右鍵縮放 alt 左鍵旋轉物體視角 q移動場...