樣條線建模以是線條(如線、矩形、圓形等)為基礎,在此基礎上施加乙個或幾個修改器命令,使其生成三維實體模型的建模方式。
常用修改器:
- 編輯樣條線(可按頂點、分段、樣條線三種方式進行編輯)
- 可渲染樣條線 (設定樣條線的渲染方案:徑向(圓形)、矩形(方形))
- 倒角:與擠出類似,只是它的邊可以有倒角 (如:大眾logo)
- 車削:將二維截面進行旋轉生成三維實體 (如:花盆)
- 倒角剖面:將二維圖形作為截面輪廓線,沒指定路徑生成三維實體。改變輪廓線的起始點將導致不同的倒角剖面效果。(為了在刪除截面輪廓之後生成的實體圖依然存在,需要選擇實體圖之後,點右鍵->轉換為->轉換為可編輯多邊形)(如:方桌)
- 放樣:沿一條指定的路徑放置截面造型並連線而形成三維模型(需要兩個基本的條件:路徑、截面《圖形》,二者可為封閉或非封閉的圖形) -
倒角剖面、放樣:功能類似,單截面一般用倒角剖面,路徑上有多截面則使用放樣
1) 建立方法
2) 按「i」鍵讓指定位置居中顯示,按「shift」鍵畫水平線或垂直線
3) 「開始新圖形」的勾選
4) 「渲染」卷展欄:在渲染中啟用
在視口中啟用
5) 頂層級:建立線/自動焊接
6) 頂點層級:優化(加點)、斷開、焊接(可設定焊接距離)、連線、插入、設為首頂點(顯示點編號)、熔合、相交、圓角、切角
7) 線段層級:拆分、分離
8) 擠出:封閉的線條圖擠出變成了實體(其高度為擠出中的:引數-數量)
非封閉的線條圖擠出變成了片(其高度為擠出忡的:引數-數量)
9) 間隔複製:shift+i (1.選取要複製的物體;2.拾取路徑;3.輸入需要複製的資料;4.被複製的物體在指定的路徑上等間隔放置多少)
10) 如果不能調節頂點的角度(拉手柄),按f8鍵即可
11) 點層級:為兩個線條圖在相交的點,增加點(為每個線條圖都增加了乙個點)
12) 樣條線層級:
- 頂點:指具體的乙個頂點
- 線段:指兩個頂點間的線段(這兩個頂點間有連線)
- 樣條線:指建立的一條完整的樣條線,建立時是什麼,還是什麼,可通過選擇任意乙個頂點來進行選擇
- 輪廓(中心):不勾選中心,原來的樣條線位置不變;勾選中心之後,兩條樣條線以原來的樣線為中心向兩邊移動
- 延伸(無限邊界)修剪(刪除掉交叉點間的線段)(注:斷開的點才能修剪或延伸)
- 布林(並集、交集、差集);映象(複製)
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