unity中提供了四種光源:
接下來介紹光源的引數:如下圖
draw halo:勾選此項,光源會開啟光暈效果。
flare:耀斑/炫光,鏡頭光暈效果。
rendermodel 渲染模式
culling mask :剔除遮蔽圖,選中層所關聯的物件將收到光源照射的影響。
需要注意的是,如果場景中對光源要求不高的話,就盡量選用directional light光源,另外兩個光源(pointlight,spotlight)會比較消耗記憶體資源。
對光源引數的介紹就到這裡下一章介紹 攝像機(camera)的引數
Unity3D深入淺出 光源元件 Light
unity中提供了四種光源 接下來介紹光源的引數 如下圖 draw halo 勾選此項,光源會開啟光暈效果。flare 耀斑 炫光,鏡頭光暈效果。rendermodel 渲染模式 culling mask 剔除遮蔽圖,選中層所關聯的物件將收到光源照射的影響。需要注意的是,如果場景中對光源要求不高的話...
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