岸上的船兒如同海上的燈塔,無法移動
程式設計系統產品是程式開發基礎上多出9開發成本的組成
程式設計的樂趣:
來自使用者的認可
過程的強大魅力
創造新事物的純粹快樂
可以隨意創造並且駕馭
還有持續學習的快樂
苦惱:既然大師都說無奈了,那我們凡人更要正常的面對
追求完美,大多數其他的生活我們更習慣差不多,而程式允許不了一點差錯
大多數情況下是別人定目標,提供資源和目標,這個現實太殘酷,就像你貼出來了離婚協議書,而只能證明你還是出軌了,就如同我們創造出了產品,而智財權不在我手裡啊
依賴他人的程式卻滿足不了自己的全部需求,好糾結
尋找bug ,乙個反覆而不得不做的事,最後乙個錯誤往往比第乙個錯誤來的難產,難找啊
辛苦工作了半輩子,產品出世了,卻已經過時了,這個最狠
總之,這就是程式設計,伴隨著痛苦和樂趣,我們依然愛她
人月神話之程式設計行業的樂趣與苦惱
程式設計行業 滿足我們內心深處的創造渴望和愉悅所有的共有情感 提供了五種樂趣 1 建立事物的快樂 2 開發對其他人有用的東西的樂趣 3 將可以活動 相互嚙合的零部件組裝成類似迷宮的東西,這個過程所體現出令人神魂顛倒的魅力 4 面對不重複的任務,不間斷學習的樂趣 5 工作在如此易於駕馭的介質上的樂趣 ...
《人月神話》筆記 職業的樂趣和苦惱
1 職業的樂趣 程式設計為什麼有樂趣?作為回報,它的從業者期望得到什麼樣的快樂?1 這種快樂是一種建立事物的純粹快樂。2 這種快樂來自於開發對他人有用的東西。3 快樂來自於整個過程體現出來的一股強大的魅力 將互相齒合的零部件組裝在一起,看到它們以精妙的方式執行著,並收到了預先所希望的效果。如 彈球遊...
人月神話札記 溝通
前言 在最初的世界,人們只有一種語言,所以大家溝通好說去建立乙個通天塔,可以通往天堂的巴比倫塔,然而上帝出現了,他交給人們不同的語言,讓大夥最終無法進行交流,最終隊伍遣散,巴比倫塔就此失敗,那麼本章作者想要告訴我們的就是 溝通 對於成功的專案很重要。書中主要針對的是大型專案的交流,然而同樣適合我當前...