原文:
mousearea元素的乙個很典型的用法是和乙個可視的item一起用,處理這個item的滑鼠響應。
在下例中我們將mousearea放到rectangle中,當單擊rectangle區域中時,rectangle顏色會變成紅色。
import qt 4.7
rectangle }
}很多時候,mousearea區域會傳遞乙個滑鼠事件作為引數,這個引數中包含了很多滑鼠事件資訊,例如,
單擊的位置,具體按下的乙個滑鼠左鍵還是右鍵,以及一些鍵盤按鍵資訊。在下面的例子中,當rectangle
區域被右鍵單擊時會觸發改變顏色。
rectangle }
}對於其他鍵盤按鍵的處理,請參考keys元素的介紹。
mousearea是乙個可見的item,但它本身並不顯示什麼。 屬性
acceptedbuttons : qt::mousebuttons
表示mousearea響應的滑鼠按鍵。可取的值有以下三個:
qt.leftbutton
qt.rightbutton
qt.middlebutton
預設值是qt.leftbutton。acceptbuttons屬性還可以接受以上三個值的或組合形式,如下例所示:
mousearea
containsmouse : bool 唯讀
containsmouse屬性用來表明當前的滑鼠是否在mousearea中。
注意如果當前滑鼠時mousearea中,此時如果移動mousearea,這個屬性不會自動更新,也就是說
containsmouse屬性值不會改變。另外如果hoverenabled為假,只有當滑鼠被單擊時containsmouse
才是正確的。
drag.target : item
read-onlydrag.active : bool
drag.axis : enumeration
drag.minimumx : real
drag.maximumx : real
drag.minimumy : real
drag.maximumy : real
drag.filterchildren : bool
drag屬性集讓item拖動變得很方便。其中drag.target用來指明可以拖動的目標item的id,
drag.active表明目標item當前是否正在被拖動。drag.axis用來說明是否可以水平拖動(drag.xaxis)
或是垂直拖動(drag.xaxis)或是兩者(drag.xandyaxis)都允許。drag.minimum和drag.maximum用來
指明可以拖動的最小和最大距離。下面的例子中,rectangle可以沿著x軸拖動。當拖動到右邊的時候
rectangle的透明度會降低。
rectangle }
}enabled : bool
enabled屬性表示item是否接受滑鼠事件。預設為真,即接受滑鼠事件。
hoverenabled : bool
hoverenabled屬性表明是否處理滑鼠懸停事件。
預設情況下,只處理滑鼠的按鍵事件。如果hoverenabled屬性為真則所有的滑鼠事件都會被處理,
即使滑鼠沒有被按下。這個屬性影響containmouse屬性,onentered,onexited以及onpositionchanged訊號。
mou*** : real 唯讀屬性
mousey : real 唯讀屬性
mou***和mousey屬性是當前滑鼠的位置。如果hoverenabled屬性為假則只有當滑鼠按下時,mou***和mousey屬性
才有效。如果hoverenabled屬性為真,則mou***和mousey只在下面兩種情況下才有效:
1. 沒有滑鼠按下,但滑鼠在mousearea(containsmouse為真)。
2. 滑鼠按下並按住,即使滑鼠已經移動到mousearea之外。
mou***和mousey是相對於mousearea的座標。
pressed : bool 唯讀
pressed屬性表明當前mousearea是否按下。
pressedbuttons : mousebuttons 唯讀
顧名思義,pressedbuttons表示當前按下的滑鼠是哪個鍵,具體取值如下:
qt.leftbutton
qt.rightbutton
qt.middlebutton
下面的例子中,當單擊滑鼠右鍵時會顯示字元「right」。
text }
訊號mousearea::oncanceled ()
當滑鼠事件沒有被接受或是被其他元素截獲時,mousearea::oncanceled()會被呼叫。當有多個mousearea處理輸入時
或是flickable元素中包含乙個mousearea時,mousearea::oncanceled()會顯得特別重要。如果在flickable元素中包
含乙個mousearea時,當執行一些針對於按下訊號的邏輯處理然後又拖動滑鼠時,flickable會從mousearea中截獲滑鼠
事件。在這種情況下,當flickable截獲了mousearea的滑鼠事件時需要重置邏輯。
mousearea::onclicked ( mouseevent mouse )
當有單擊事件(在mousearea中按下緊接著彈起)發生時,mousearea::onclicked方法會被呼叫。
mousearea::ondoubleclicked ( mouseevent mouse )
當有雙擊事件(按下緊接著彈起然後再按下)發生時呼叫。在mousearea::ondoubleclicked中如果將accepted屬性設定
為假,則在第二次單擊時onpressed、onreleased、onclicked仍會被呼叫,否則在第二次單擊時onpressed、onreleased、
onclicked不會被呼叫。
mousearea::onentered ()
當滑鼠進入mousearea中時,mousearea::onentered()會被呼叫。預設情況下,只有當滑鼠在mousearea中單擊時才會呼叫,
可如果將hoverenabled設定為真,當滑鼠拖動至mousearea時也會呼叫onentered();
mousearea::onexited ()
當滑鼠離開mousearea中時,mousearea:: onexited ()會被呼叫。預設情況下,只有當滑鼠在mousearea中單擊時才會呼叫,
可如果將hoverenabled設定為真,當滑鼠拖動至mousearea時也會呼叫onexited ();
mousearea::onpositionchanged ( mouseevent mouse )
當滑鼠位置發生改變時會呼叫onpositionchanged,在這個方法中不會考慮mouseevent引數的accepted屬性,也就是說所有的
滑鼠事件在這裡都會被處理,並不會因為某個滑鼠事件被拒絕了而不做處理。預設情況下,只有在滑鼠按下時才會呼叫onpositionchanged。
不過如果將hoverenabled設定為真,當滑鼠移動時onpositionchanged也會被呼叫。
mousearea::onpressed ( mouseevent mouse )
當有滑鼠按下時onpressed會被呼叫。mouseevent型別的引數提供有關按下時的滑鼠資訊,包括滑鼠的位置以及按下時對應的滑鼠按鍵。
引數mouse的accepted屬性決定了mousearea是否要處理這個滑鼠事件。如果mouse的accept屬性被設定為假則直到下乙個按下事件發生,
這這間任何滑鼠事件都不會傳送給mousearea。
mousearea::onreleased ( mouseevent mouse )
當有滑鼠彈起時會呼叫onreleased。mouseevent型別的引數提供有關按下時的滑鼠資訊,包括滑鼠的位置以及按下時對應的滑鼠按鍵。
引數mouse的accepted屬性會被忽略不做處理。
QML中MouseArea元素的介紹
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