qml程式的原始檔又叫「qml文件」,以「.qml」為檔名字尾,每個qml文件都由兩部分構成: import和物件宣告。
import部分
此部分匯入需要使用的 qt quick庫,這些庫由qt5提供,包含了使用者介面最通用的類和
,如本程式main.qml檔案開頭的兩句:
import qtquick 2.12 //匯入 qt quick2.12庫
import qtquick.controls 2.5 //提供了多種元件
匯入這些庫後,使用者就可以在自己編寫的程式中訪問 qt quick所有的qml型別、介面和功能
物件宣告
這是乙個qml程式**的主體部分,它以層次化的結構定義了可視場景中將要顯示的元素,如矩形、影象、文字及獲取使用者輸入的物件……它們都是 qt quick為使用者介面開發提供的基本構件。例如, main.qml的物件宣告部分:
window
}
其中包含了兩個物件:乙個 window物件和它的子物件 main form。
子物件 mainform的詳細**在 mainform.i.qml件中,它也是乙個qml文件,在程式設計設計ui介面時主要使用的就是這個檔案。
物件和屬性:每個qml文件只有乙個根物件,根物件可以有多個子物件,可以層層巢狀 ,屬性以鍵值對「屬性:值」的形式給出。例如:mousearea{}是可以響應滑鼠事件的區的物件,text是文字物件等;
物件識別符號
每個物件都可以指定乙個唯一的id 值,方便在其他物件中引用該物件。
屬性別名:
使用alias關鍵字宣告屬性的別名:「property alias 別名:屬性名」,例如:
property alias mousearea : mousearea
property alias text:text
目的為了在外部的qml文件能夠訪問到該屬性。
qt quick 預定義了一些基本的視覺化元素,自己程式設計可以直接使用它們來建立程式介面。
可使用純色或漸變色來填充;
新增邊框、指定顏色和寬度;
設定透明度、可見性、旋轉和縮放等效果。
rectangle
gradientstop
} border
//為矩形新增乙個3畫素寬的藍色邊框 }
}
以垂直方向的漸變色填充矩形,gradient屬性要求乙個gradient物件,該物件需要乙個 gradient stop的列表。可以這樣理解漸變:漸變指定在某個位置上必須是某種顏色,這期間的過渡色則由計算而得。 gradientstop物件就是用於這種指定的,它需要兩個屬性:position和color。前者是乙個0.0-1.0的浮點數,說明y軸方向的位置,例如元素的頂部是0.0,底部是1.0,介於頂部和底部之間的位置可以用這樣乙個浮點數表示,也就是乙個比例;後者是這個位置的顏色值,例如上面的 gradientstop說明在從上往下到矩形底部位置範圍內都是藍綠色。
1、 在專案工程目錄中建乙個資料夾,命名為「24frame」,放入需要的;
2、 右擊專案檢視「資源」->「qml.qrc」下的「/」節點,選擇「新增現有檔案……」項,從彈出的對話方塊中選擇事先準備好的檔案並開啟,將其載入到專案中。
fillmode 屬性設定的填充模式,image.preserveaspectfit(等比縮放)/stretch(拉伸)/ preserveaspectcrop(等比縮放,最大化填充image,必要時裁剪),image.tile(水平和垂直兩個方向平鋪)/tilevertically(垂直平鋪)/tilehorizontally(水平平鋪)/pad(保持原樣)。
text(文字)元素
文字元素有很多屬性,包括顏色、字型、字型大小、加粗、傾斜等;還支援富文字顯示,文字樣式設計、以及長文字省略和換行等功能。
text
常用的是基於檔案的元件,將qml元素放置在乙個單獨的檔案中,然後給該檔案乙個名字,之後便可以根據具體情況拖拽使用該元件。
注意:剛定義好的元件,程式未識別到,得等段時間時間便可以進行拖拽。
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